2013-09-12, 5:16 AM | |
A sztorit nem mesélem
csak a feladatokat, mindig nézzük meg a PDA-nkat, egy piros célkereszt
mutatja a fő feladatot amiből szerencsére mindig csak 1 van
és sárga nyíl mutatja az irányt hozzá, 1 szürke meg a mellékküldetés
irányát. Ez utóbbi kicsit felemás, mert sok alkalommal, például a
pen-driveok esetében nem azt mutatja merre kellene
mennünk, hol vannak eldugva, hanem azt, hogy majd kinek kell elvinnünk.
Ezen a pályán a favorit csúzlinger a hosszú dupla csövű sörétes, ezért
ezzel érdemes tarolni, lesz hozzá töltelék
rendesen. A kedvenc dugi helyem a pálya észak-keleti részén lévő
géptelep közepén lévő doboz (a kísérő mellette ücsörög). A PDA térképén a
piros ellenséget, sárga semlegest, zöld barátot,
a kék fontos személyt (kísérő, árus, szerelő, főnök, stb.) jelöl. A
szürke kis pontok hullákat jelölnek, amiket esetleg nem árt átkutatni,
hátha van náluk valami ami nekik már nem kell
de nekünk még jól jöhet. Tudom csúnya dolog a hullarablás, de ebben a
játékban ez egy mondhatni kötelező dolog. Találhatunk náluk felszerelést
(fegyver, lőszer, kaja, stb.), de rejtekhelyek
infóit is. Kétféle hulla van, az egyik olyan mintha a pálya szerves
része lenne, nem lehet átkutatni, nem lehet odébb húzni, míg a másikat
lehet, de ezek közül is sok nem jelenik meg a
térképünkön, ami vagy hiba, vagy szándékos szívatás találd meg magad ha
akarod címszó alapján. Ahogy megkapjuk az irányítást spuli a Rideg nevű
csaposhoz, duma, utána vissza a főnökhöz
(Lebegyev) majd jön a segélykérő rádióüzenet. Irány a helyi nepper ahol
végre kapunk valami felszerelést, majd tovább a kapuhoz ahol a kísérő
vár ránk. Nekem itt volt olyan, hogy a táborban
belebotlottam egy katona hullájába (vajon mibe halt bele?), rögtön
kifosztottam és elvettem a dupla csövű csúzliját. Ha levették rólunk a
csukját, irány balra. Első dolgunk legyen a detektor
alkalmazásának megtanulása és az első relikvia/artifact felvétele amit
Lebegyev bőszen magyaráz nekünk. Egyik kézbe az "alap" detektor a
másikba a csavar (6-os gomb). Dobáljuk a csavarokat
ha nem koppan akkor arra ne menjünk, kerüljük ki az anomáliát (elején
középen kell menni, utána pedig bal oldalon a víz mentén). Ha már pityeg
akkor jó helyen vagyunk, menjünk addig lassan
amíg sivítani nem fog a készülék. Ha elég közel kerültünk hozzá
megjelenik a medúza relikvia (lásd térképen 1), vegyük fel
és irány a fő küldi, a 2. őrhely tornya. Ezekről a
relikviákról tudni kell, hogy nem fix helyen vannak, hanem egy adott
területen mozognak. Ha majd lesz komolyabb detektorunk, mondjuk a
velesz, akkor annak kijelzőjén láthatjuk ahogy ide-oda
ugrálnak. Ez az első még egy könyebb falat, de később lesznek olyan
relikviák amik teljesen körbe vannak véve anomáliákkal. Ott mindig meg
kell találni azt a rést, ahol sértetlenül vagy
minimális sérüléssel bejuthatunk és ugyan arra meg ki. Némi bug, hogy
1-2 helyen előfordul, hogy a detektor az orrunk előtt jelzi a cuccot, de
az mégsem jeleni meg, így felvenni sem tudjuk,
ezt majd az adott helyeken jelzem ha eszembe jut. Oda később kell
visszatérni és akkor általában már jó lesz. A vízbe ne menjünk, mert sok
helyen rádióaktív, inkább kerüljünk. A toronynál
gyorsan vegyük el a hullák felszerelését (szedjük le a vaddisznókat, ha
menekülni kell akkor a lakókocsi pont jó menedéknek oda nem jönnek be), a
létrán fel, lőszer a ládán illetve a közben
elpatkoló őrt is megszabadíthatjuk felszerelésétől mielőtt a kitörés
megérkezne és mi is elájulnánk.
Én ezt a példányt mivel elég rozoga
állapotban volt eladtam, lesz még pálya ahol kilószám lehet őket
összegyűjteni. Ha miénk a géptelep és megérkezett a kísérő
akkor már innen is lehet visszaugrani a Clear Sky táborba. A géptelepen a
kísérő mellett lévő ládába rakjuk be amire nincs most éppen szükségünk,
de eladni se akarjuk, pakoljunk fel maxra
(60 kg) és irány a bázis, a biznisz az biznisz. Jutalmul a hős
tettünkért kapunk egy CS-3a páncélt, adjunk el a régi bőrdzsekit,
ez sokkal jobb. Ha túl sokat szöszmötöltünk, és a
mieink nélkülünk oldották meg a géptelep felszabadítását akkor ez a
bónusz elmarad értelemszerűen. Emiatt a jutalom miatt írtam korábban,
hogy a ruhára ne költsünk eddig. Ez a páncél addig
megfelel, amíg meg nem szerezzük a SEVA ruhát. Itt az ingoványban lehet
venni a CS-3a módosított változatát a CS-1-et, ami
valamivel jobb minden tekintetben (~20%), de sokkal
drágább és dupla annyi mindegyik fejlesztés hozzá, szóval pénztárca
függő. Sokféle páncél van, ha mindig megvesszük az eggyel nagyobbat és
felfejlesztjük az nagyon sok pénzbe kerül. Van az
alap ami inkább széldzseki kategória, kár pénzt rá költeni. Van ez amit
az előbb kaptuk, tűrhető, bár ha elég pénzünk van akkor rögtön cseréljük
le a CS-1-re, mivel utána a SEVA-ra éri meg
cserélni, de az eltart egy ideig mire hozzájuthatunk. Az alap éjjellátót
megvenni felesleges, nem sokat ér, a fejlettebb 2. generációs változat
már elég jó, persze csodák nincsenek. Ha
megvan minden hely akkor elméletileg végeztünk a pályával, és irány
Cordon, de ha maximalisták vagyunk na meg ha türelmesek akkor maradunk
még egy kicsit gyűjtögetni.
Ha kezünkbe vesszük és ráfordítjuk a mögöttünk lévő vödörre akkor rögtön elő is ugraszt egy ereklyét (gravi) prezentálva mennyire tutko ketyere. A gravi- nak nagy előnye, hogy +20 kilóval növeli teherbírásunkat, ami például majd később amikor a 20 kilós tank gépágyút kell elcipelni jól jöhet, de ellensúlyozni kell egy sugárzás elnyelővel, mivel káros kisugárzása is van, a medúza pont erre jó. Innentől kezdve lehet vadászni a még megmaradt 6 ereklyére (lásd térképen pink számokkal), illetve közben felvehetjük az utunkba kerülő rejtett cuccokat. A ereklyék nagyon sokat érnek, a lenti térképen rózsaszinnel jelöltem az összeset, és leírtam mi szokot lenni az adott helyen (de ez változhat is). Az első pályáról a medúzát a sugárzás csökkentés miatt, a gravit a +20 kiló cipelése miatt, illetve a villanást az elektromos hatása miatt, a húscafatot meg a vegyi védelme miatt érdemes megtartani, a többi eladható. Lehet csinálni a mellékküldiket némi pénzért, amiket a körrel (és nem ponttal) jelölt emberektől kaphatunk. 1 feladatra vigyázzunk, amit több helyen is megkapunk, hogy lesz amikor 5.45x39-es AK 74-hez való lőszert kell fuvaroznunk. Ilyet az egész pályán nem lehet szerezni, csak a géptelep raktárában találtam 180 darabot, ami 1 feladatra elég, a másik 2 kielégítéséhez át kell menni Cordon-ba és onnan visszajönni, nem éri meg. Titkos rejtekhelyekről némi pénz ellenében a bártündértől és a fő épületben ülő katonától (ő mutatja be a PDA funkcióit is) kapunk infót. Ez utóbbitól nem kevés (800 ru) ellenszolgáltatás fejében megkaphatjuk a 3. flash drive helyét (a sárga F3-as számnál egy vízből kilógó holttestnél van). Ha mindennel végeztünk irány a déli tanya. A csapostól 1500 ru fejében megkaphatjuk azt az infót aminek birtokában egy 6 lövetű Chaser 13 sörétes puska boldog tulajdonosai lehetünk (a következő pályán ingyen is szerezhető!). Elméletileg nem kell többet ide visszajönnünk, illetve majd a Limaszkba vezető híd leengedése után kapunk egy 50 ezres jutalmat azért jöhetünk majd vissza ha igényt tartunk rá. Ha nincs gubanc, akkor ez a pálya gyorsan kivégezhető, a fő küldetéseket, a Velesz-t és az összes relikviát felszedve kb. 50 perc alatt letudható (mire a játékban ismét feljön a Nap). Adjunk el mindent, csak a felfejlesztett páncélra, néhány relikviára, eü. csomagokra, egy sörétesre, és egy géppisztolyra (+lőszer hozzájuk) van szükségünk. Irány a déli tanya az átkeléshez. Nagyon fontos mindenképpen nappali fényviszonyoknál kelljünk át, mert bár a fogadó bizottságot nem zavarja a fényviszony változás (a koromsötétben ugyan úgy észrevesznek mintha nappal lenne), de minket a túlélésben erőteljesen korlátozni fog a sötétség. A másik fontos dolog, hogy ne legyünk csurig felpakolva, mert a következő pálya elején lesz egy sprint rész minimális fedezékkel.
Jelölések leírása: sárgával a főbb pontok, S-start bázis, F-finish ahol befejezzük a pályát, A-átjáró a kerítésen, pink színnel pedig 1-8-ig a relikviákat (1. az első feladatban lévő). Térkép:
kézigránáttal elkövetett vendetta a katonai bázison lévő géppuskás ellen, lehet hogy technokol is volt abban a gránátban? Az 2. flash drive-ot, illetve a hozzá vezető infót a semleges bázison lévő nepper adja, a rejtekhelye pedig nem más, mint a katonai bázis előtt lévő átjáró, mint ahogy azt már korábban említettem A beton koszorú tetején lévő hulla hátizsákjában van az aranyoskám. Itt mindenki eldönti maga kell-e neki egyáltalán, ha meg kell akkor vagy futva megszerzi, esetleg megy egy kört az ingoványon át, vagy odateszi magát a kb. 20 katona elé. Érkezni a bal oldalon kell mert arrafelé senki sincsen, egyedül a lépcső tetején szokot lenni egy tag. A ház sarkában el lehet bujni, a keritésnél viszont azon keresztül is eléggé sokszor tüzet nyitnak majd ránk. A bal oldali épület két ablakrácsán át befelé az épületbe, és a saroktól érdemes tarolni szépen egyessével. Engem zavart a hangosbemondó, szerencsére a tölcsért ami a fő épület tetején van ki lehet lőni és lön csend. Arra vigyázni kell, hogy a katonák idővel újratermelődnek. Amíg a bázisuk területén vagyunk addig nem, de ha odébb mentünk vagy 10 méterrel akkor máris megjelenik az utánpótlás, és persze ki lenne az első, ha nem a futva érkező géppuskás:(((( A bázis bal oldalán a kerítésre rá van dőlve egy fa, azon át lehet mászni, de a harc szempontjából annyira nem jó megoldás, mert a fakerítés lécein át leszednek. A 3. flash drive helyét a faluban kb. középen ahol a vezető is van az egyik újonc katona (Drifter/Vándor) árulja (800 ru). Ő alap esetben nincs a faluban, a falú vezetőjének első feladataként kerülünk vele kapcsolatba, neki kell segíteni a kutyák lelövésénél, utána lesz itt a falu közepén megtalálható. Arra vigyázzunk, hogy egy idő után valamitől meghal, és magával viszi az infót is! Viszont a 10. patch feltétele után sem kaptam meg tőle a szükséges infót, mindig elhajtott. Sajna ez a bug továbbra is fent áll a játékban, még mindig hibásan van scriptelve. Ha mégis kell a drive akkor külső segítséget kell igénybe vennünk, töltsük le EZT a csomagot, a játék főkönyvtárába másoljuk be a benne lévő gamedata könvytárat és a tartalmát. Utána a játék könyvtárában lévő fsgame.ltx állományt nyissuk meg egy normális text editorral (editpad, notepad2, notepad++) és a $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ sorban a false érteket írjuk ár true-ra, mentsük el és már meg is vagyunk. Ha most szóbaállunk a sráccal, akkor lesz egy eladó infója, amiben a falutól kissé északra lévő titkos bázison a dél-nyugati keritésen belül lévő hulla kezénél a ládában lesz a kütyü. NEM KELL ÚJ JÁTÉKOT KEZDENI! Ennyire egyszerű a javítása, nem tudom ez a készítőknek miért nem megy???
Aki gyűjtögető életmódot folytat az itt is megteheti. Van 1 olyan mellék küldetés amiben egy AK-t kell visszaszerezni a járműraktár (6) területén, az épület padlásáról. Két becsapós dolog is van ebben a feladatban. Az első az hogy az épületen belül lévő létrán fel lehet mászni ugyan a padlásra csak hát nem ezen a padláson, hanem az e felett lévőn van a cucc. Oda feljutni az épület végén lévő gerendákon felmászva, a falon végigmászva és a tető résén beesve lehet. A második az, hogy az AK egy elborult hűtőszekrényben van aminek az ajtaja csak résnyire nyílik ki, ha közel megyünk hozzá bezáródik, rá kell lőni valamivel oldalról és megint kinyílik. Nagyon macerás felvenni, de ha a tetejére felmászunk akkor esetleg sikerül! Érdekes még a leszakadt vasúti híd (4) felett lévő téranomália, amibe bele lehet ugrani. Ezt akkor kell használnunk, ha a falú központtól északra vezető út alatt lévő átjáróban tanyázó katonától (tábornok sofőrje Szimeon Avicskin) felvesszük a PDA keresős feladatot.
Van egy olyan titkos hely ami a semleges bázis feletti dombon van egy fán. A fára úgy lehet feljutni, hogy 2 ága kicsit lelóg a domboldalra, és ha szemben állunk a táborral akkor a jobb oldalira a dombról lehet futásból ráugrani, utána meg már csak séta az ágakon guggolásban. A leszakadt vasúti híd alatta (4) sok alkalommal kérhetnek segítséget a támadó mutánsok ellen, egy-egy ilyen alkalommal 750-et kaszálhatunk. Volt hogy ide, a titkos táborba (8) és a járműbázisra (6) egyszerre kellett volna mennem. A másik remek pénzkereseti lehetőség, a csatákban elhullottak felszerelésének összeszedése és eladása. Cordon-ban az északi részén lévő kapunál (nálam a térképen 15) van időnként komoly csata, de ez viszonylag ritkán jön össze. Ami viszont mindig összejön és mindig kimaradok belőle (csak a végeredményt látom) az a Semleges bázistól nyugatra lévő átjáróban (14) lévő csata. A katonai bázist (9)is megtámadhatjuk a katonák felszerelése miatt, de kössük fel a gatyát ehhez a feladathoz. Ráadásul lesz is egy olyan mellék feladat amiben pont ide a katonai bázisra kell behatolni egy eü. csomag miatt.
Ezen a pályán 2 kereskedő is van, és
nyilván mindenkibe felmerül a kérdés vajon melyiknél jár jobban az
ember. Venni nem szoktam (kivéve a SEVA ruhát, de azt
sem itt), erre vonatkozóan nem végeztem tesztet, eladásra viszont igen.
Például kipróbáltam az éjszakai csillagnál (ami 6000-et ér): az egyik
zsoldos 2400-at adott volna érte, Silov (Semleges
bázis árusa) 3750-et, Szidorovics 5400-at, így úgy tűnik itt ez utóbbi
nyert. Nézzük a fegyvereket, használt fegyver esetében durván 20% a
különbség Silov javára, tehát ezt meg nála érdemes
eladni.
3. pálya: Szemétdomb (Garbage) Erre a pályára is elég egy szerény túlélő felszereléssel érkezni, AK távcsővel + 500-600 db töltény, sörétes + 40-50 db töltény. Ha mákunk van akkor a kapun átlépve baráti erők fogadnak és nincs semmi gond. De az is előfordulhat (és ennek van nagyobb esélye), hogy a fosztogatok kordonába lépünk bele. Ekkor a lehetőségek:
Irány az ásatás (3), onnan a dumagép Vászjan/Vasyan, aki a kutyákra vadászik a szikláról. 4 flash drive infója tőle szerezhető be, így legyen nálunk legalább 2x500+2x1500=4000 ru (ha minden egyebet meg akarunk venni akkor 11000). Tőle mindenképpen most vegyük meg az infókat, mert később eltűnik, és akkor lőttek a feladatnak. Persze ha a kordonnál kifosztottak akkor nincs miből megvenni az infókat:))) Irány vissza az ásatáshoz. Ekkorra többnyire ideért néhány bandita akiktől kaptam 1 menj el és hozd ide típusú küldetést. Erre azért volt szükség mert a jutalmat a bázisukon kaptam meg, így simán be tudtam jutni oda minden kérdezősködés nélkül. Bár ha nem lövöldözünk a banditákra (például a Cordon-ból jövet a kapunál) akkor semlegesek vagyunk és ekkor is besétálhatunk a bázisukra. Ha már bent voltam a bázison, a nagy fém kaputól balra lévő első nyiláson be, és a belső helységben felvettem a szerelőtől a 3 keresgélős küldetést. Na most én itt befejeztem ezt a pályát egy időre, és ahogy a PDA is mutatja átmentem Sötétvölgybe, majd miután ott is végeztem akkor jöttem ide vissza folytatni a kalandozásomat. Erre azért volt szükség, mert a fosztogatok szerelőjének is össze szerettem volna gyűjteni a 3 flash drive-ot, de a 3-ból 1 megszerzéséhez előbb mindenképpen át kell menni a másik pályára. Vászjan, a flas drive-ok megtalálása szempontjából legfontosabb ember Tehát ott folytatom, hogy visszatértünk Sötétvölgyből. A PDA szerint a Bolhapiac hátsó sarkában lévő eddig zárt ajtón kell belépnünk. Itt le fognak minket ütni, és elveszik mindenünket. Ezt megelőzendő, kint van egy lerobban tetejű kocka épület, amin belül van egy fém láda, mindent tegyünk bele még a ruhát is, és így lépjünk be az ajtón. Sajna a pénzt nem tudjuk letenni, így ami nálunk van azt ellopják. Ha felébredtünk, akkor vegyük fel a sarokból a cuccost a 3. flash-el egyetemben, majd kint vegyük vissza a felszerelésünket. Érjük utol a 2 tolvajt (PDA mutatja) és végezzünk velük, a ládájukat is ürítsük ki, illetve ideiglenesen használhatjuk is akár raktárnak. Fussunk minimális terheléssel körbe a pályán, szedjük össze a relikviákat, és a rejtett helyeket is keressük fel. Ha megvan az 5 drive, akkor (ebből a 2 kék a következő pályára kell) irány a vasúti állomás a fosztogatók bázisa. Ha korábban nem tettük meg, akkor most vegyük fel a szerelőtől a 3 feladatot és adjuk is oda rögtön a cuccost, hisz mind a 3 nálunk van. Az eredmény több mint 10000 ru, kár lett volna kihagyni. Vegyük át a jutalmunkat az első küldetésért a helyi neppertől (az árai és a stílusa pofátlan). Eladtam neki egy rakás fegyvert és kaptam 40 rubelt érte??? Az ujjam rögtön a hármas gombra tévedt csak hát.... Ha csatlakozni akarunk a fosztogatókhoz (elég hülye ötlet) bent a bázisban a vagonban keressük meg a főnököt (Joga) tőle kapunk egy merényletet, amit a buszmegállóban kell elkövetnünk. Ha ez megvan, a másik ásatásnál 5 kincskeresőt kell hidegre tenni. Utána jön a bolhapiacon (4) lébecolok kilyukasztása immáron csapatmunkában, ide már vigyünk valami nagyobb hatótávolságú fegyvert. Persze a fosztogatós feladataink eredményeképpen negatív irányt vehet a státuszunk a többi frakciónál, ezért inkább ajánlatos a feladataik kihagyása. A saját ajánlatom az, hogy a Joga küldetéseit felejtsük el. Mihelyst leadtuk a 3 drive-ot a szerelőnek, elkezdhetjük kicsinálni a fosztogatókat. A gépjárműtelepen szabadítsuk ki a foglyokat (ez legyen az első), vegyük fel itt is a 2 relikviát amit eddig nem lehetett mert bent volt a telepen és tűzet nyitottak ránk. A közben szerzett fegyvereket átvittem Cordon-ba és a Semleges bázison eladtam, visszafelé meg a bázison lévő dobozból áthoztam a felszerelésemet a Szemétdomb elején a gépjárműtelepen lévő őrbódéban lévő ládába. Körkörösen lehet távcsövessel irtani a fosztogatókat, de úgyse fognak elfogyni, a többi frakció idővel szépen elfoglalja a kiürült őrhelyeiket, egyedül a központ marad. A Bolhapiacon az ottani fönöktől kaphatunk olyan feladatot aminek keretében likvidálni kell a fosztogatókat a bázisukon, amit meg lehet csinálni, de előbb-utóbb úgy is visszaszivárognak. Itt a Vasúti állomáson továbbra is gond, hogy a játék időnként elrakja a fegyverünket harc közben, ez azért elég ciki. A fosztogatók irtása előtt ha gondoljuk, betársulhatunk a STALKER-ekhez mint frakcióhoz, és akkor amugy is meg fogjuk kapni a Vasúti állomás lerohanását a frakcióháború keretében, ráadásul siker esetén egy szép nagy ajándékot is kapunk érte, kár lenne kihagyni. Csatlakozni a Cordon-ban a Semleges bázison lehet, rögtön kapunk néhány apróságot jutalmul, nőnek a felszerelésekért kapott pénzek, olcsóbb a javítás és 50% kedvezmény a STALKER kísérőknél. Ha valakikhez, hát hozzájuk érdemes betársulni, egyedül a fosztogatók fogják zokon venni a döntésünket, de ők meg kit érdekelnek. Ha lehet, akkor úgy ütemezzük, hogy nappal kerüljön sor a feladatokra, harcokra, és éjszaka pedig a fegyverszállításokat és az artifact-ok felkutatását intézzük (éjszaka amugy is jobban látni az anomáliákat). Ha úgy csináltuk, ahogy a következő Sötétvölgynél lévő résznél ajánlottam, illetve ajánlani fogom, valamikor menjünk oda vissza a pénzünkért. Ha minden okés, akkor menjünk át jól megpakolva a következő pályára Agropromba. A pályán 5 db. flash drive található, ebből a 3 fekete a helyi szerelőnek kell, a másik 2 (kék) pedig Agropromban értékesíthető. Az itt szükséges 3 fekete közül 2 infóját Vasyan-tól vehetjük meg, a 3. meg szinte ingyen kerül majd hozzánk (már ha nem számoljuk azt a pénzt amit ellopnak tőlünk), a bolhapiac hátuljában lévő pincében van, de oda csak akkor jutunk le, ha visszafelé jövünk majd a Sötétvölgy-ből (Dark Forest). Én 8 relikviát találtam (lásd térkép) de állítólag van még 2, amiknek a helye a középen lév vasuti állomás, de nem találtam meg a velesz detektorral sem. Kedvenc fegyver ezen a pályán is a sörétes, a dugihelynek legjobb a roncstelep (1) portásfülkéjében lévő láda, ide át is hoztam minden cuccom Cordon-ból. Szemétdomb térképe Térkép:
| |
Kategória: Végigjátszások | | |
Megtekintések száma: 2982 | Letöltések: 0 |
Összes hozzászólás: 0 | |