Mi változott az előző két részhez képest?
Kiforrottabb lett a játék, kevesebb a bug. Bevezetésre került az
alvásfunkció, amivel az éjszakai
kalandokat kihagyhatjuk, valamint kapunk négy gyors gombot, a
legfontosabb akciókhoz amikbe ráadásul a tartalmat lehet cserélgetni. Új
az is, hogy például játék közben
megéhezik a játékos, kell valamit enni adni neki, ha aludt akkor utána
mindenképpen éhes lesz. Etetni az F4-gomb megnyomásásval lehet, de mi
döntjük el, hogy a nálunk
lévő kaják közül melyiket teszük bele ebbe az invertoryba. Sajna ha
kiürült akkor nem vált autómatikusan át a másikra, ez van. Újabb
mutánsokat ismerhetünk meg a kimera
és a zsonglőrök személyében. Nehezítettek a mutánsok vadászatán, vagy is
sokkal nehezebb lett megölni őket. Szerencsére az anomáliák észrevétele
ugyan olyan nehéz, mint a
Clear Skyban. A régi pályák elmaradtak, tök újakat kaptunk helyettük,
igaz csak hármat, viszont ezek sokkal nagyobbak. Két pálya között nem
sétálhatunk szabadon, ehhez
úgynevezett kalauzokra van szükség, akik átvisznek az egyik pályáról a
másikra, természetesen nem ingyen. A fegyverek és a ruhák hamar
elhasználódnak, szerencsére vannak
technikusok akik megjavítják ezeket, de ők sem dolgoznak ingyen. A
stalkerekkel most már bármivel kereskedhetünk, nem csak élelemmel,
képződményekkel és egészségügyi
felszereléssel, mint azt az előző két játékban megszoktuk. Egy lényeges
elem még van, a rejtekhelyeken most már mindig találunk valamit, nem
csak akkor, ha koordinátákat
kapunk az elvégzett feladatok jutalmaként. A kitörések rendszeressé
válnak, napi 1 biztos lesz, de a PDA mindig megmutatja a legközelebbi
búvóhelyet. Zatonban találunk majd
anabiotikus szert, amivel a kitöréseket élhetjük túl a szabadban, de nem
igazán van rá szükség.
Kitörés a szabadban, kár lenne kihagyni, a képek még a complet MOD felrakása nélkül készültek, azzal még szebbek lennének.
Bevezetésre került az úgynevezett elért teljesítményjutalmazás, eredeti
nevén achievement. Ezeket csak bizonyos feladatsorok elvégzése után
kaphatjuk meg. Mi ennek a
jelentősége? Talán az, hogy ezek megszerzésével olcsóbban juthatunk a
kereskedők és a felcserek által kínált árukhoz, elérhetővé válik az
összes fejlesztés, amit a
fegyverzeten és a védőruhákon lehet végezni. Ezek segítségével
rendszeres lőszer és egészségügyi ellátmányhoz lehet jutni, valamint
ezek határozzák meg a frakciókhoz
való viszonyunkat. Ezeket a "teljesítményeket" úgy szerezhetjük meg,
hogy szinte az összes mellékküldetést elvállaljuk, és azokat a lehető
legjobban teljesítjük is. A
végén leírom majd, hogy milyen teljesítményeket lehet elérni és hogyan. A
mellékküldetések után jelentős pénzjutalmat, valamint rejtekhely
koordinátákat kapunk.
A mellékküldetések sorrendje felcserélhető, kivéve azokat, amelyek az
előzőből adódnak. A játék elején a Szultán küldetésénél eldönthetjük,
hogy a banditákat választjuk,
vagy inkább a stalkereket. A harmadik eset az, hogy semlegesek maradunk,
és csak a fő küldetésre koncentrálunk. Ez a játékmenet, amit leírtam a
stalkerek oldalán játszódik.
Kipróbáltam a banditák oldalát is, de nem igazán tetszett, ezért nem is
folytattam tovább, hanem kezdtem egy új játékot. A legújabb verzióval
játszottam végig a játékot,
valamint a magyarítást is felraktam hozzá, ezért a leírásban a nevek a
magyarításnak megfelelően szerepelnek. A történet dióhéjban:
A történet ott folytatódik, ahol a Shadow
of Chernobyl abba maradt. Miután a Lövész (Strelok) kikapcsolta az
agyperzselőt elhárult az
akadály az elől, hogy a Zóna központját elérjék. A stalkerek megindultak
a Pripyat felé, az egyik stalker tábor Zatonban jött létre, de akik
tovább folytatták az útjukat
a Jupiter környékén a Janov állomás épületében telepedtek meg,
létrehozva a másik stalker tábort. A hadsereg 5 helikoptert indított az
erőmű elfoglalására, de azok valami
ismeretlen ok miatt sorba lezuhantak. Az SZBU egy ügynököt, egy volt
stalkert küldött a zónába, hogy kivizsgálja a helikopterek lezuhanásának
okát, és keresse meg a túlélőket,
már ha maradtak. Ez a személy nem más, mint Gyigtyarjov őrnagy, akit egy
AK-47-sel valamint egyheti ellátmánnyal és némi zsebpénzzel a Zónába
küldenek. Ennek a katonának a
bőrében kell a küldetéseket végrehajtanunk. A bevezető videó után, ami
az eddig történt eseményeket foglalja össze, kezdődhet a játék.
Első rész, Zaton:
Mihelyt megérkezünk, azonnal jön az első
feladat, vizsgáljuk meg a helikopterek lezuhanási helyeit. Alig indulunk
el, két stalker közeledik
felénk. Mennyünk hozzájuk és beszélgessünk el velük. A játék során
rendszeresen kell kommunikálni a stalkerekkel, mert rengeteg hasznos
információhoz jutunk ez által.
Azonnal két új feladatot kapunk. Az egyik az, hogy biztonságosan érjük
el a Szkadovszkot, ami egy hajóroncson található stalker tábor, a másik
feladatban pedig egy Noé
nevű stalkert kell megkeresnünk. Sikeresen odaértem a hajóroncshoz.
Beérve a roncs belsejébe elsőként a csapost kerestem fel, mivel Ő
szolgálhat a legtöbb infóval.
Felajánl egy kis kereseti lehetőséget. Van egy kotróhajó, ami
éjszakánként furcsán világit. El is vállalom a feladatot, de előbb még
szétnézek a hajón és beszélgetek a
többiekkel. A Navigátorral beszélgetve megtudhatom, hogy 3000 rubelért
szívesen elvisz a Janov állomásra. Fajd elmondja, hogy rendőr volt
valamikor és Szakállal, a
csapossal érkezett ide, jelenleg a rendre próbál vigyázni és szörnyekre
vadászik. Tőle is kapok egy feladatot, a Fenyőtölgy- anomáliánál látták
egy társát, azt kellene
megkeresni. Bütyök nevű stalker megkér, hogy szerezzem vissza az
eldugott készletét, ami a benzinkútnál egy Zaporozsecben van elrejtve. A
kocsi sajnos a szakadékba
csúszott egy földrengés során, és rengeteg az ormányos, amiktől nagyon
fél. Természetesen ezt is elvállalom. Felmentem a lépcsőn a felső
szintre. Jobb oldalon találtam
Bagolyt, a kereskedőt, aki nem csak fegyverekkel, hanem információval is
kereskedik. Neki is van egy feladata a számomra. Derítsem ki, hogy mit
akarnak a szennyvíztelepen
lévő zsoldosok. Vele szemben van az orvosi szoba. Belépve Gontába
botlottam, aki azzal a kérdéssel fordult hozzám, hogy ismerem-e Szarkát?
A beszélgetésünkből kiderül,
hogy miért keresi ezt a stalkert. Megígértem neki, hogy mihelyt
megtudok, valamit Szarkáról azonnal szólok. Utána elbeszélgettem egy
kicsit Reszketeggel, a felcserrel.
Itt a középső szinten hátul Kardán található, az ezermester. Sok mindent
meg tud javítani, de a fejlesztésekhez nincs szerszáma. Arra kér,
szerezzek neki szerszámokat.
A folyosó bal oldalán található a pihenő. Végre lehet aludni is. A
pihenő melletti szobában található a privát tároló, amiben
elraktározhatok bármit, amire éppen nincs
szükségem. A legfelső emeleten találom Fürgét, aki speciális
megrendeléseket teljesít. Innen is ki lehet menni a hajóroncsból. Irány a
kotróhajó, csináljuk meg Szakáll
küldetését.
A kotróhajó roncsára pallókon lehet feljutni. Elég magas a sugárzás és
igen sok az anomália. Alul egy eltorlaszolt ajtó van, a szobában vodka
és némi étel. Előveszem a
detektort, ami vadul jelez, a képződmény a kormányos fülkében van. Erről
az oldalról a nagy ládák miatt nem lehet hátra jutni, ezért a másik
oldalról kell megpróbálnom.
Egy igen erős anomália miatt fel a lépcsőn, majd átugrok a másik oldalra
és irány hátra. A csövek alatt átbújva a létrán felmászva lehet bejutni
a hajó belsejébe. Irány
a kormányos fülke, ahol az átalakult kormánykereket kell elvenni.
Mihelyst felvesszük, a képződményt három ember tűnik fel. Kiérve a
roncsból az egyik a képződményről
kérdez. Azt felelem neki, hogy nem találtam semmit. Ahogy arrébb érek,
előtűnik a másik két stalker is. Tudom, hogy élve nem engednek el, ezért
gyorsan cselekszem, az
előttem lévőt egy fejlövéssel leterítem, majd a hátam mögött lévővel
végzek. (A feladat 1 golyóval úgy is teljesíthető, hogy odaadjuk a
stalkernek amit akar, ekkor
elengednek, majd ez a stalker elkezd futni (szerencsére szakaszosan) a
biztonságos hajóroncs felé (gondolom el akarja passzolni a tőlünk
lenyúlt cuccost). Kövessük, és
még a hajó előtt lőjük fejbe.) Miután a harmadikkal is végeztem,
elvettem tőlük mindent, majd elindultam a Bojler anomáliához képződményt
keresni. Odaérve két
stalkerbe botlottam, az egyik éppen az anomáliába tartott a
képződményekért, addig a másik (Bökő) kint várt rá. Egyszer csak Bökő
hevesen integetni kezdett felém.
Odamegyek hozzá, egy mentőládát nyom a kezembe és arra kér, hogy mentsem
meg a közben bajba került Petruhát. Vigyázva megyek a stalkerhez,
átadom neki a mentőládát,
majd kimegyek az anomáliából és kinn megvárom. Amint hozzám ér nekem
adja a Beer-detektorát. Ha ezt a küldetést később végezzük el, és már
van ilyen detektorunk, akkor
egy képződményt kapunk. Innen irány a Szkadovszk. Szakálltól átvettem a
jutalmat, aki arra biztatott, hogy hozzak neki még képződményeket,
amiért jól megfizet, majd
beszél a képződmény üzletéről is. Bagolynak eladtam, amire nem volt
szükségem. Kardánhoz mentem megjavíttatni a ruhámat és a fegyvereket.
Kiderült, hogy csak úgy
dolgozik, ha ihat és persze nem vizet. El is mondja, hogy miért iszik.
Megígérem neki, hogy ha találkozok Viccessel és Bárkással, akkor átadom
nekik a bocsánatkérését.
Lent az ivóban egy másik stalker integet felém. Amint odaérek hozzá,
Szultánhoz a helyi banditavezérhez irányít. Munkát ajánlj, az éjszaka
Szakáll embereit kell
megtámadni. Ha elfogadom a munkát, akkor menjek az Bokszereshez, az majd
mindent elmond. Odamegyek Szakállhoz és elmondom neki, hogy mit akarnak
a banditák. Azt ajánlja,
hogy fogadjam el a munkát, majd Ő értesíti az embereit a támadásról, így
két tűz közé foghatjuk a banditákat. Beleegyezek a dologba, majd
visszamegyek Bokszereshez és
közlöm vele, hogy részt veszek az akcióban és vele maradok, amíg nem
kezdődik a támadás. A Sevcsenkóhoz érve kezdetét veszi a támadás.
Mihelyt megkezdődik, a tűzharc
azonnal lőni kezdem a banditákat. A csata után átveszem a jutalmamat,
majd irány vissza a Szkadovszk, mivel este van alszom egyet. Reggel
beszélek Szakállal és
felajánlom, hogy segítek leszámolni a banditákkal. Az erdőgazdasághoz
kell mennem, ahol már várnak. A feladat a következő: először
kihallgatjuk, hogy kivel és mit
üzletelnek a banditák, majd végzünk velük. A lesben hallgatózva kiderül,
hogy a Szolgálat gazdatisztjével és egy zsoldossal van találkozójuk a
banditáknak, barter
kereskedelem. Ha vége a párbeszédüknek jön az utasítás a számunkra:
Végezni velük! A csata végén megkapom a jutalmad a kapunál lévő
stalkertől, és Szakálltól egyaránt.
A stalkertől kapott rejtekhely infót aminek a pozíciója az erdőgazdaság
egyik épületének padlásán van mindenképpen érdemes meglátogatni már
most, hiszen néhány méterre
vagyunk éppen tőle és egy SPSA-14 sörétes boldog birtokosa válik
belőlünk. Ezt a
feladatot csak ekkor a Szultán féle feladat megoldása után lehet
felvenni, sokkal később már nem! Ráadásul ez a feladat szinte
egyedüliként időlimites, ha felvesszük és
nem megyünk el záros határidőn belül megcsinálni, hanem mondjuk
elmegyünk aludni (mert este van) akkor felébredésünkkor a feladat
sikertelen üzenetet fogjuk kapni!
A Morgantól a PDA-t mindenképpen el kell venni, mert a továbbiakban nagy
jelentősége van. Ezt a küldetés sort kipróbáltam úgy, hogy a banditák
oldalán voltam. Nem igazán
tetszett, mert át akartak verni és nem akarták kifizetni a részem. A
szolgálatos PDA-ját el lehet adni Bagolynak is, de a benne lévő
információ a Szabadságnak és a
Szolgálatnak is felbecsülhetetlen, ezért inkább megtartottam későbbi
felhasználásra. Ideje most már a saját dolgom után nézni, ezért a
leégett falu felé vettem az irányt.
Jön az üzenet: Kitörés! Egy barlang bejáratánál járok éppen, a falu
észak-keleti oldala alatt. Igen ám, de a barlangban egy irányító van,
talán az amelyiket Gonta is
említett. Elő a sörétes puskát és rohanás felé. Pár méterről már nem
tudja alkalmazni a trükkjét, olyankor inkább verekszik. Néhány jól
irányzott fejlövéssel elintézem.
Az irányító barlangja, éjszaka mert úgy izgibb:)))
Az üregben összeszedem az értékes és
hasznos szereket. Megvárom, míg vége a kitörésnek, majd irány a leégett
falu képződmények után kutatni.
Az égő házak között találok is 1-2 képződményt, az észak-nyugati
padlásán még egy remek állapotban lévő Vintar BC mesterlövész csúzli is a
birtokomba kerül, irány a
barlangok felé. A keresztező talán olajvezeték tetején van egy
rejtekhely. Feljutni itt a Smaragdba vezető útnál lehet futásból az
oszlopra felugrani, onnan a csőre,
majd balra séta az utolsó oszlopig ahol a cső lebukik, és az oszlop
tetején, a cső oldalánál lesz.
Az oszlopon lévő rejtekhely
Dél felé haladva a detektor ismét
képződményeket jelez, de ezek már a föld alatt vannak, ezért
leereszkedek a barlangba. Odabent egy
stalker holtestébe botlok, a kutatás során kiderül, hogy Bárkás földi
maradványa az. Felszedem a bent lévő 2 képződményt majd visszamegyek a
Szkadovszkra és Kardánnak
odaadom Bárkás PDA-ját. Megjavíttatom a fegyvereket és az új öltözékem,
amit a hullától vettem el, majd irány a mocsár. Mielőtt átvizsgálom a
helikoptert, itt is
körbenézek a képződményekért. A Szkat-5 átvizsgálása után jön az új
feladat. Ki kell deríteni, hogy az elektronika mitől égett ki. Mivel
nincs messze a Fenyőtölgy
anomália, ezért arra veszem az irányt. Találok itt is képződményeket, de
egy nem igazán akar meglenni. Az anomália északi oldalán a Vaserdő
anomália felé egy csontvázba
botlok. Vicces PDA-ját találom meg és egy gázálarcot. Ebből kiderül,
hogy a képződmény a fán van fent. Csak egy helyen lehet felmászni a
fára, és eléggé tekervényes út
vezet a tetejére, de ez nem tart vissza, meg is szerzem a képződményt.
Vicces csontváza
Lejőve a fáról ideje a következő
mellékküldetést megcsinálni amit Fajd adott. A megadott helyen Danyila
után kutatva jön az üzenet, hogy
menjek az antenna rendszerhez. Odaérve közli velem, hogy vérszopókat
látott bemenni az épületbe, keressük meg őket együtt és végezzünk velük.
Két vérszopót sikerül is
kinyírni az épületben, majd a liftaknán át irány le a pincébe. Itt 3
stalker holtestébe botlunk, értük már semmit sem tehetünk. (Ezen
helység előtt a folyosón a rács
túloldalán a sötétben lesz egy hulla, nála mindig van egy képződmény -
általában az "éjcsillag" - és egy komolyabb csuzli, kár lenne itt hagyni
őket. A nevét és a többi
felszerelését véletlenszerűen generálja a játék!)
Kolja/Gyima földi maradványa.
Fajd kinyitja a zárt
ajtót, és őt követve az alvó vérszopók hálókamrájába jutunk. Ha
leugrottunk a csatornába, a csatorna másik végén
találhatunk egy rejtekhelyet. Ha kiértünk a mocsárhoz Szakállhoz küld
minket, mert neki még ellenőriznie kell valamit, és odébbáll. Menjünk
vissza a Szkadovszkra.
Beszéljünk a csapossal, aki azt találja ki, hogy mérgezzük meg a
vérszopókat, ezért Bagolyhoz irányít, hátha tud valamit adni nekünk erre
a célra. A kereskedő 2000
rubelért mindjárt elmondja, hogy volt egy mérges gázt szállító konvoj,
ami a hídon rekedt. Irány a híd, ami tele van anomáliákkal. Vagy a híd
tetején, vagy alulról
érdemes megközelíteni az első UAZ-t, aminek a jobb első kereke lebakkant a hídról. Átvizsgálása
után egy kulcsot és két iratot találunk benne.
1: LEntről ezen a létrán lehet feljutni a hídra 2: Az első kulcsot rejtő autó
Az iratokból kiderül, hogy a gáztartályt
szállító ládához két kulcs van. A másik kulcs a konvoj elején található
autóban van. Kezdjük
sorban átkutatni a roncsokat, az iratok is értékesek, Bagoly azért is
fizet. Elérek a konvoj elején lévő UAZ-hoz, de abban csak lőszert
találok. Amint lenézek
az autó mellől, látok egy roncsot a leszakadt híddarab legalján,
odaindulok. Ahogy közelebb érek látom, hogy ez egy fejre állított
összezúzott tetejű (vagy más nevén VAZ 2121. Érdekességképpen a Niva volt a világ egyik első önhordó
karosszériás terepjárója.) A betört ablakánál egy mini
páncélszekrényt veszek észre, amiben meg is találom a hiányzó kulcsot és
még néhány iratot is pluszban. Irány
vissza a tartályt szállító teherautó.
A mélyben lent a parancsnoki autó.
Ezt az autót látjuk fentről.
A tehergépkocsi vezetőfülkéjéből kiveszem
a maradék iratokat, majd magamhoz veszem a gáztartályt és elindulok az
antenna rendszerhez.
Meglep a súlya, mintegy 10 kg, még jó hogy nem megpakolva érkeztem ide. A
antennakomplexusnál meg kell keresni a szellőztető berendezést és
rácsatlakoztatni a mérges
gázt (PDA mutatja). Utána tekerjük el a mellette lévő csapot és várjunk
meg a hatást. Elindul a visszaszámlálás, közben meg kell jelennie 2
vérszívónak, őket lőjük
le, majd dolgunk végeztével vegyük fel a jutalmunkat (a remek Veles
detektor) Szakálltól. Ez a feladat, mármint a vérszívók likvidálása
izomból is végrehajtható,
nem kell hozzá gáz, és megspóroljuk a kereskedőnek adandó 2000 rubelt.
Ha kijutottunk a csatornán át, menjünk vissza az antennakomplexumba a
most már nyitott lifthez,
le a kamrába. A kamra bejáratánál a lépcsőtől balra másszunk / ugorjunk
fel a kapcsolószekrény tetejére, nem baj ha az ott lévő mutánst
felébresztjük. Itt nem nagyon
érnek el valami miatt, és indul a futóvadlövészet:)))) én pisztollyal
szedegettem le őket. Ha készen vagyunk mehetünk a jutalmunkért. Érdekes
hiba, ha most megszerezzük
a tartályt és felcsatlakoztatjuk a szellőztető csapjára, akkor újból
elindul a móka, a 2 mutáns ugyan úgy meg fog jelenni, sajna a
jutalmunkat nem tudjuk még egyszer
felvenni:(((
Miután pihentünk egyet, keressük meg Noét és beszéljünk vele. Elvisz
minket a leégett faluhoz, ahol egy téranomáliába kell beugrani ahhoz ami
az egyébként elérhetetlen
fennsíkra teleportál minket. Az animációban figyeljük meg milyen
útvonalon halad, majd lépésről lépésre leutánozva tegyünk úgy, ahogy
mutatta. A fennsíkra érve
keressük meg a helikoptert és vizsgáljuk meg. A Szkat-3 megvizsgálásával
jön egy csomó új feladat. Ellenőrizni kell a megadott kivonási
pontokat. A B-2-es a Zatonban
a Szkadovszkon van, a B-205 Janov nyugati részén található, míg a B-28
Pripyat észak-keleti részén van. A domboldalban lévő barlangba behatolva
néhány ormányost
elintézve átvizsgáltam a területet és zsákmányoltam némi felszerelést.
A Cirkusz anomáliánál képződményt kerestem, majd utamat a benzinkút
felé vettem. Itt a földből kiemelkedő tartálynál a szakadékba leugrálva
peremről peremre átugorva,
leesve lejutottam a legalján lévő Zaporozsec-hez. Magamhoz vettem Bütyök
nem kifejezetten könnyű vaskazettáját, és a járatokon át elindultam
kifelé. Néhány ormányos
elintézése után kiértem a szabadba, ahol felvettem a 2 képződményt, majd
irány a biztonságos hajóroncs. Bütyökkel megosztoztam a zsákmányon,
amit igen sajnált, ezzel
ez a feladat kilőve.
Komolyabb fegyverre vágytam, ezért Fürgétől (a hajó legfelső részén lévő
fegyverkereskedő) rendeltem egy rohamkarabélyt. Egy nap után meg is
érkezett a GP-37-es
rohamkarabélyom (ami valójában nem más, mint egy német HK G36).
(A fegyvereket a játék véletlenszerűen generálja, így a rohamkarabély
nem feltétlen lesz mindig a GP37-es, volt amikor a Thunder-t kaptam
helyette, de más is
lehet belőle, például TRs 301-s is. Időnként elég spec. fegyverek
kerülnek leszállításra amik ebben a változatukban nem találhatóak meg a
játékban, például kaptam már
olyan Viper-t ami 45-ös lőszerhez volt átalakítva, elég komoly tűzerőt
képviselt. Vagy volt amikor olyan Thunder-t kaptam aki az AK lőszerével
üzemelt. Fontos tudni,
hogyha folyamatosan játszunk még este is, és nem alszunk egyet (mármint a
játékban) a Fürgénél történt megrendelés után, akkor nem kapjuk meg a
fegyvert! Ez vagy
hiba, vagy direkt van így, nem tudom, persze véletlen is lehet.) Éppen indultam kifelé a hajóroncsból az új fegyveremmel, amikor Bütyök szólított meg. Azt állította,
hogy ez az Ő fegyvere, és azonnal adjam vissza neki. (Itt fontos dolog, hogyha az új fegyverünk a hátizsákban van akkor Bütyök nem látja és nem is szólit meg, tehát
mindenképpen valamelyik fegyver invertory-ba tegyük bele!)
Természetesen nem adtam oda, mégiscsak 20000 rubelt fizettem érte,
inkább visszamentem Fürgéhez és kérdőre
vontam, hogy lopott fegyvert adott el nekem. Megkérdezte, hogy ki
állítja ezt, elmondtam neki. Elmesélte, hogy ez a stalker mostanában így
próbál becsapni mindenkit. Ő
tisztességes kereskedő és nem orgazda, ezt bárkitől megkérdezhetem. Így
is tettem, de a hajó régi lakói mind Fürge állítását igazolták, tehát
Bütyök hazudott nekem, ideje
őt kérdőre vonnom. Nem találtam a Szkadovszkon, Szakáll úgy hallotta,
hogy a kikötői darukhoz ment, elindultam hát utána. Odaérve nagy
meglepetés várt, banditák vettek
körbe és a fegyveremet követelték. Azt állították, hogy Bütyök küldönce
vagyok és a fegyvert jöttem leszállítani nekik. Kemény harc kezdődött,
amiben a banditák maradtak
alul. Az egyiknél találtam egy PDA-t, amiben megtudtam, hogy Szultán
emberei voltak és Bütyök őket is rászedte.
A sztalkerektől megtudtam, hogy szerszámokat két helyen kereshetek
Zatonban. A fűrésztelep az egyik, a másik az alállomás. Irány a
fűrésztelep, mert az van kicsit
közelebb. Itt a sok zombi jelenti a legnagyobb akadályt, hogy nyugodtan
átvizsgálhassam az üzemet. Miután a zombikat eltakarítottam az útból, a
domb alján lévő épület
padlásán az ablak mellett lévő szerelőasztalon megtaláltam amiért
jöttem. Kardán nagyon megörült a leszállított szerszámoknak. Irány az
alállomás. Amint odaérek, akad
egy kis nehézség, éhező harcias zsoldosok tanyáznak a területen, és nem
engednek be. Ahhoz, hogy bejuthassak és átkutassam a telepet ételt kell
vinnem nekik. Semmi
gond, megoldható, utána már megengedik, hogy körülnézzek a területükön.
Hátul ahol a 3 katona beszélget a nagy láda tetején meg is találom azt,
amit keresek. Mivel a
Vaserdő anomália a közelben van, ezért oda veszem az irányt. Tárgyak
repülnek felém, egy kísértetanomália van valahol a közelemben. (Ha
jól megfigyeljük egy
szikrázó elektromos kisüléseket produkáló gömb szerűség köröz a
helikopter körül, ő lenne a tárgyak repkedő mivoltának okozója. Ha
ráfordítjuk a szálkeresztet, akkor
az pirosra vált, jelezve, hogy ellenség, és hogy levadászható, amihez a
sörétest melegen ajánlom. A későbbiekben mindig újratermelődik, és
sokszor csak a levadászása
miatt kerültem erre. Ha a hatósugarába kerülünk, akkor a háttérfény
átvált kékesbe, innen is tudjuk (még ha nem is látjuk), hogy egy ilyen
kísértet van a közelünkben.
A cirkusz anomáliánál is szokott lenni egy, de az nem elektromos, ezért
nem tárgyakat dobál felénk, hanem lángcsóvákat irányít ránk, de a
sörétes ellen ő sem immúnis
szerencsére.) Miután sikerült megsemmisíteni, átvizsgálom a Szkat-2
helikoptert. Hasznos térképeket találok benne, amit biztosan el lehet
majd valakinek
adni. Itt is keresek képződményt, majd irány vissza a Szkadovszk. A
térképek Navigátor érdeklődését is felkeltették, annyira, hogy csinos
árengedményt hajlandó
adni (Janov 3000 helyett 1000 ru). Kardánnak odaadom a szerszámokat,
most már a 2. szintű fejlesztéseket is meg tudja csinálni, egyedül a
kalibráló szerszámok
hiányoznak még neki. 2 üveg vodkát tolok a képébe (fejlesztési
szintenként kell 1), majd az összes fejlesztést amit csak lehet
elvégeztetek vele a ruhámon és
a fegyveremen.
Üzenet érkezik, Fajd akar velem találkozni. Nem találom az ivóban, ezért
Szakálltól érdeklődöm. A kikötői darukhoz kell mennem. A daruknál
senkit nem találok, ezért
benézek a házba, ahol először Danyila holtestébe botlok. Az ajtón
belépve Reszketeg akkor éppen Fajd felé hajol. Mikor megfordul, akkor
jön a meglepetés. Ő ölte meg
a stalkereket. Hemoglobin függőségben szenved. Miután mindent elmondott,
magával is végzett. Irány vissza a tábor. Szakálltól most is megkapjuk a
jutalmunkat. Utána
rendszeresen kapunk gyógyszert a stalkerektől, amit a szkadovszki privát
tárolóban helyeznek el. Gontának is elmesélem mi történt a Danyilával.
Tudatja velem, hogy
a kimera nyomára bukkant. Ha részt akarok venni a vadászatban, hajnali
háromkor kell vele találkoznom. (Ha valaki túl pörgősen halad, akkor előfordulhat, hogy ezt
a feladatot csak Janovba átérés után kapja meg valamikor, és onnan kell visszajönni megcsinálni.) Elérkezett a vadászat ideje, találkozok Gontával, aki elvisz a
kimera fészkéhez. Csendben megközelítjük a vadat, majd végzünk vele. (Ha elég biztos a kezünk, akkor az F1-es gránáttal is lehet probálkozni, ha elég közel esik le
hozzá akkor végeztünk is.) Fajd megajándékoz egy remek SPSA14-es
sörétes puskával (automata üzemmódja is van!) és közli, hogy ha Janovba
járok, akkor beszéljek a
Vadásszal. Visszamegyünk a táborba, itt már csak egy feladat maradt,
információt szerezni a zsoldos táborból Bagolynak.
A szennyvíztisztítóhoz érve nem látnak szívesen a zsoldosok, fel is
szólítanak a távozásra. Két lehetőségem van. Az egyik az, hogy
belopózok, a másik az, ha nyíltan
harcba keveredek velük. A belopódzás a következő képen lehet
végrehajtani. Meg kell várni, míg az éberségük alább hagy, vagy is
teljesen ki kell kerülni a látókörükből.
Hátra kell menni, a palánkból egy rész hiányzik, ott be lehet jutni a
telepre. A hátsó épület mellett kell szorosan menni. A két épületet
csövek kötik össze. Létrán
lehet felmászni a csövekhez, amit a PDA mutat is, az egyiken van egy
nagy rés, amibe bebújva pontosan oda lyukadni ki, ahol a laptop van.
Óvatosan kell kimászni,
nehogy észrevegyenek és elcsaklizni a laptopot. Kijutni már nem is olyan
könnyű, mert észrevesznek, gyorsan el kell szaladni és valami fedezéket
keresni, mert elkezdenek
lőni ránk. A harc egyébként nem könnyű ellenük, mivel az épület
sötétjében rejtőznek, folyamatosan mozognak, és nem nagyon jönnek ki.
Bejutni több irányból is lehet,
de elsőnek mindenképpen azt a 2 embert lőjük le, akik időnként kijönnek a
szabadba körülnézni. Lehet gránátokat befelé dobálni, de arra
vigyázzunk, hogy a padló rácsán
át is le tudnak lőni. Elég jól fel vannak szerelve, jók a fegyvereik és a
páncéljuk se a banditák bőrdzsekije kategória, szóval óvatosan, csak
megfelelő felszerelés
birtokában álljunk ki ellenük.
Itt jutottam be a szennyvíztelepre.
Fent található a csőn a rés.
Bagoly jól megfizetett a laptopon lévő
infókért. Megérdeklődtem, hogy van-e újabb munka a számomra, mire azt
felelte, hogy van. 3 Veles-detektort
kellene elvinnem Janovba a tudományos bunkerhez Novikovnak.
Természetesen ezt is elvállaltam. A kérdésemre, hogy hol találom a
detektorokat azt felelte, hogy ez már
az én bajom. Mivel információval is kereskedik, ezért pénzért elárulja,
hogy Szarka szerinte Janovba van és lehet a nevét és a ruháját is
megváltoztatta. Megkeresem
a Navigátort és elindulok vele Janovba.
Speciális helyek piros számokkal:
- Durva szerszámok - Fűrészmalom: a domb alján lévő ház padlásán, az ablaknál lévő szerelőasztalon
- Finom szerszámok - Alállomás: hátul a zsoldos mellett a nagy ládán
- Bárkás holteste a barlangban
- Vicces csontváza + PDA-ja
- Irányító barlangja
- Vaserdő anomália, az X8 fegyvertesztelő műhely lejárata
Területek sárga számokkal:
- Szkadovszk
- Kotróhajó
- Bojler anomália
- Leégett tanya
- Fűrészmalom (bár én nem láttam malmot a területen, így a Fűrésztelep forditás jobban feküdt volna)
- Mocsár
- Kör antennakomplexum
- Fenyőtölgy anomália
- Vaserdő anomália
- Alállomás
- Cirkusz anomália
- Déli fennsík
- Szenyvíztisztitó
- Preobrazsenszkij híd
- Erdőgazdaság
- Kikötői daruk
- Sebhely anomália
- Régi bárka
- Karom anomália
- Benzinkút
- Smaragd
- Sevcsenkó
Második rész, Janov avagy Jupiter környéke:
Itt a stalkerek tábora a
janovi vasútállomáson van. Navigátor elmondja, hogy a Szolgálat és a
Szabadság közösen táborozik itt, igaz az
állomás két ellentétes oldalán. Megérkezésemkor Nitró fogad. Elmondja,
hogy Ő az itteni ezermester csak kevés a szerszáma és a Szolgálatos
oldalon található. Egy
nagyhangú szabadságos ismerős történeteket mesél, a neve Flint. A
pincében található a Vadász. Miután beszéltünk vele, a jutalmunkon felül
egy új megbízást is ad.
A mocsárban van néhány vérszopó, azokat kellene elintézni. Felkeresem
Nitrót látom, hogy nincs egyedül, Szenka a segéde van vele, aki
állandóan részeg. A szerszámokon
kívül egy másik megbízást is ad, szerezzek neki elektronikai anyagokat a
cementgyárból. Természetesen elvállalom ezt is, amúgy is arra van a
mocsár.
Egy ismerős stalkerbe botlom, Bütyök az. Odamegyek hozzá és
figyelmeztetem. Mivel elég későre jár az idő, ezért kipakolok a
tárolómba és lepihenek. Reggel nagy
meglepetés ér, mivel valaki kifosztotta a tárolómat. Megkérdezem a
vadászt, de ő nem látott senkit. Tovább kérdezősködtem, míg végül a
Csontkovács (a helyi orvos)
adott hasznos információt és Zuluhoz (a toronyba) irányított. Zulu
szintén nem tudott semmi konkrétat, de tovább küldött a vasútállomásra.
Odaérve azt látom, hogy
egy bandita jól helyben hagyja Bütyköt. Zsarolással sikerül csak
kiszednem a rejtekhelyet ahová eldugta a cuccaimat. Felveszem az összes
ott található holmit és
visszaviszem a privát tárolómba, majd elindulok Nitro megbízását
végrehajtani. (Bütyök lopása csak akkor jön össze, ha Zatonban
Fürgétől vettünk egy (bármilyen)
fegyvert, majd kérdőre vontuk Bütyköt, akkor menekül át ide a Janovi
állomásra, és a vásárolt fegyverünkre pályázó haramiákat is likvidáltuk a
daruknál. Mert
úgye egyértelmű, hogyha itt marad és nem menekül el elölünk Janovba,
akkor ott lopni se fog tudni tőlünk.)
A cementgyárhoz érve kiderül, hogy csak a tetőn keresztül lehet bejutni
az épületbe. A detektorom képződményt jelez, úgy látszik ez is az
épületben található. Hátul
lehet feljutni a tetőre. Elektromos anomáliában nincs hiány, érdemes
szétnézni a tetőn rejtekhely után kutatva. Egy jó mesterlövész puskával
innen teljesíteni lehet a
Vadász feladatát, miszerint elpusztítjuk a mocsári vérszopókat, mert
nagyon jó a rálátás a mocsárra és a vérszopók is jól látszódnak. Az
épületbe létrán ereszkedek le,
vigyázva az anomáliákra átkutatom a szinteket az elektronikai
alkatrészekért és a képződményért. Miután mindent megtaláltam alul
kijutok az épületből. Érdemes szétnézni,
rejtekhelyek után kutatni a gyárban és a környékén, mert van egy pár. Ha
a tetőről nem sikerült végezni a vérszopókkal, akkor irány a mocsár.
Felmásztam a fára és onnan
lövöldöztem le a maradékot. A közeli Lápos anomáliánál (Áramlat)
kerestem képződményt, majd visszamentem az állomásra. A Vadász ideadta a
jutalmam, majd újabb megbízást
kaptam tőle. Egy alagútban stalkerek tűntek el, ki kell deríteni, hogy
mi vagy ki van ott. Nitró nagyon megörül az alkatrészeknek, ezért
árengedményt ad. A szerelőtől
kijövet két stalker hevesen vitázik. Odamegyek hozzájuk és megkérdem,
hogy mi a vita tárgya. Elmondják, hogy Mityájt elfogták a banditák és
azon vitatkoznak, hogy mit
csináljanak. Természetesen felajánlom a segítségemet és vállalom, hogy
tárgyalok a banditákkal. Az ivóban Flint a velem megtörtént dolgokat úgy
adja elő, mintha az
vele történt volna meg. Odamegyek hozzá és kérdőre vonom, de lepereg
róla, valamit kezdenem kell vele! A másik asztalnál egy stalker motyog
magában, odamegyek hozzá
és megkérdem mi a baja. Váno elmeséli a történetét a tartozásról, mi sem
természetesebb elviszem Én a pénzt Kamatosnak. Először Váno tartozását
megyek lerendezni. A
banditák nem éppen szívélyesek, egy kis erőfitogtatás után már nem kérik
a kamatot elég az 5000 rubel, a tartozás lerendezve. (Ha egy jó kis
mókát akarunk, akkor pénz
helyett ólommal fizessünk neki. Nincsenek olyan sokan csak vagy 15-en,
nem téma:)))) Ekkor Kamatostól megszerezhetjük a kedvencemet a dobtáras
sörétes puskát az
eliminator-t. Majdnem biztos, hogy ezzel a fosztogató bandával később is
össze fogunk futni, és ha akkor akarjuk majd megszerezni nyílt terepen
sokkal nehezebb dolgunk
lesz. Az is előfordult, ráadásul többször is tehát gondolom nem
véletlen, hogy az egyedül sétáló Kamatos-ba belebotlottam a parkoló és a
janovi állomás közötti területen.)
Az utam tovább folytatom a konténer raktár
felé ahol Mityájt tartják fogva. A vasúti felüljárón megyek keresztül a
Volhóv légvédelmi rakétatelep felé. Ott található a B205-ös kivonási
pont. Most nincs idő vele
foglalkozni, mert túl sok a zombi a telepen, úgy döntöttem, majd később
megyek oda vissza. Tovább haladva az úton egy kis híd közelében
stalkereket veszek észre.
Odamegyek beszélni velük, akkor derül ki, hogy egykori Monolitosok.
Valami történt velük, nem emlékeznek semmire ezért a segítségemet kérik.
Megígérem nekik, hogy
beszélek Janov lakóival. A banditatábornál nem fogadnak valami
szívélyesen, de miután közlöm velük, hogy mi járatban vagyok, akkor
hátra irányítanak a főnökükhöz. A
főnök 15000 rubelt vagy egy megfelelő képződményt kér a túszért.
Kifizetem az összeget, erre elengedik Mityájt. Elindulunk kifelé, de
félúton a konténerek között megint
megállítanak. Itt két lehetőségünk van, fizetünk vagy harcolunk. Mivel
Mityájnak nincs, fegyvere ezért úgy döntök, hogy inkább fizetek. A
kapuhoz érve beszélek Mityájjal
és egy-kettőre az állomásnál vagyunk. (Ha valaki mégis a harc mellett
döntene hiszen egy FPS játékról lenne szó, akkor miután beengedtek a
banditák a főnökükhöz,
menjünk be a belső helységbe ahol a fogoly is van, és onnan kiindulva
irtsuk a rossz népet (~18 fő). Így megmarad a pénz és a zsákmányolt
fegyverek is eladhatóak.)
Először Vánóval közlöm az örömhírt, hogy nincs több tartozása, majd
Grizzlyhez megyek, aki a barátja kiszabadításáért megjutalmaz. Beszélek
Shulgával a Szolgálat
vezetőjével a monolitosokról, nem bízik bennem ezért nem hajlandó
befogadni őket. A Szabadság vezetőjével Lokival is ugyan így járok. Itt
jön képbe a gazdatiszt, Morgan
PDA-ja, valamelyik frakciót biztos érdekelni fogja. Úgy döntök, hogy a
Szolgálatnak ajánlom fel a PDA-t. Kapok érte 4000 rubelt, valamint a
segítségemet kérik, hogy a
Szabadság katonáit segítsek elzavarni a raktártól, cserébe szabad
hozzáférést biztosítanak a raktárhoz. Segítek a szolgálatnak elintézni a
raktárnál a szabadságot,
ezentúl mindegyik a barátom lesz, és a raktárból is elhozhatok, amire
csak szükségem van. (Ez a feladat a számomra egy kicsit érdekes volt.
A Zatonban megölt Morgan a
szolgálatosok gazdatisztje (raktárosa) volt, aki a meglévő
raktárkészletet árulta a banditáknak. Ebből nekem az következik, hogy ez
a raktár a szolgálat tulajdona, ezt
támasztja az is alá, hogy a raktárban egy szolgálatos páncélt találunk a
polcon. Viszont akár melyik oldalt választjuk is, nem a szolgálat van a
raktár területén hanem
a szabadságosok.) A csata után visszamegyek Shulgához és felvetem
újra a monolitos kérdést. Most már bízik bennem és elküldi velem a
toborzóit a monolithoz. Miután
besorozták őket beszélek Kószával a monolitosok vezetőjével és
visszamegyek velük a vasútállomásra, ez a feladat is megoldódott. Ha a
Szabadságnak ajánljuk fel a PDA-t
pont ugyan azokat a feladatokat kapjuk, csak most velük kell harcolni a
szolgálat ellen, és akkor a monolitosokat a Szabadság fogadja be.
A stalkerektől azt az információt kaptam, hogy a vasútállomáson Jar
bácsi (Uncle Yar, nagy hosszú mesterlövész puskával) megbízható embert
keres, ezért felkerestem.
Miután beszéltem vele úgy döntöttem, hogy elvállalom ezt a munkát, erre
elvitt Kopacsiba. Azt mondja, ne kérdezzek semmit, csak csendben
kövessem. Körülöttünk rengeteg
zombi lézeng. Egy aránylag épen maradt ház padlására megyünk, ahol
kiderül, hogy mi a feladat. Meg kell ölni 5 zsoldost, akik ebben a
pillanatban tűnnek fel velünk
szemben a színen. De nem csak a zsoldosokat kell likvidálni, hanem a
környéken tanyázó zombikat is, és mivel első körben egymás ellen
harcolnak, stílszerű kivárni a
küzdelmük végét és akkor már csak a maradékkal kell foglalkoznunk.
Miután végeztünk a feladattal Jar bácsi elmeséli, hogy miért kellett
végezni ezzel az 5 bérgyilkossal.
Természetesen bőkezűen megjutalmaz. Utána visszamehetünk vele a vasúti
állomásra, vagy maradhatunk és átvizsgálhatjuk a hullákat zsákmányra
vadászva. (Mindenképpen
érdemes a hullákat átkutatni, mivel elég komoly arzenállal vonultak fel
ellenünk. Az épület közelében lévő kanalas gép fülkéjének találunk egy
Veles detektort, azt
is vegyük fel.)
Egy kis pihenő után ideje szétnézni a tudósoknál. A bunker előtt négy
stalkert látok. A vezérüket Topolnak hívják. Szóba elegyedek vele, sok
hasznos információval lettem
gazdagabb. A bunkerben megismerkedek Novikovval, igaz még nincs meg a
három detektor, de majd megszerzem. Beljebb egy katona van és egy
stalker. A katonáról kiderül,
hogy az egyik helikopter másodpilótája volt, nem volt hajlandó elárulni
sok mindent. Garikkal szóba elegyedve kiderül, hogy unatkozik, már menne
Pripyatba. Csak a
tudósokkal kötött szerződés miatt van még itt. Felajánlom, hogy segítek
neki megszerezni a hiányzó képződményeket, amit hamarjában tudok is
teljesíteni mert éppen van
nálam Galacsin és Húscafat, oda is adom neki. Beljebb két tudós
található. Ozersky professzorral beszélek először, aki azt a feladatot
adja, hogy keressem meg az Oázist,
egy legendás helyet, ahol mindenki meggyógyul (Ozersky-től vásárólható a Svarog prototípus detektor, nem olcsó de megéri. Ha felvettük a 3 Veles leszállitására a
megrendelést Bagolytól akkor fogunk majd egyet kapni, de ha nem akkor tőle mindenképpen vegyünk egyet.).
A másik prof. Hermann, beszélek vele is a bunkerről, a
kutatásaikról és a zsoldosokról. Ő is ad egy feladatot, be kell menni
egy változó pszi- mezőbe. Topollal kell egyeztetnem erről a feladatról,
elindulok a stalkerekkel
az alagúthoz. Az alagútban 3 zombi és néhány rágcsa fogad, de sikeresen
elintéztük őket. Van nálam pszi blokkoló, amit rögtön beélesítek.
Megyek, megkeresem a változó
pszi-mező okozóját. Miután megtalálom a képződményt, magamhoz veszem és
elindulok kifelé. Igen ám csak látom, hogy nagy baj van. A stalkerek a
fejüket fogják és
összegörnyednek fájdalmukban, sőt az egyikük rám lő. Egy irányító jelent
meg az alagútban, gyorsan el kell intézni mielőtt odavesznének az
emberek. Odaszaladok az
irányítóhoz és közelről lelövöm. Miután vége lett a lidércnyomásnak,
beszélek Topollal aki egy rejtekhely koordinátáit adja cserébe a
megmentésükért. Visszaérve a
bunkerhez Hermanntól átveszem a jutalmamat, valamint veszek tőle egy
Veles detektort. Újabb feladatot kapok a proftól, anomália mérő
műszereket kell telepítenem, amiket
Novikov-tól tudok átvenni.
A stalkerektől kapott rejtekhelyen találok egy újabb detektort, most már
meg van a szükséges 3 darab, így irány vissza Novikov és átadom neki
őket, már csak Bagollyal
kell beszélnem a részemről.
Elindulok elhelyezni a letapogatókat. A parkoló van hozzám a
legközelebb, ezért arra veszem az irányt. A hídra érve kíváncsi leszek a
világító vonatra, ezért úgy döntök,
hogy közelebbről megnézem, a stalkerek is azt mondták, hogy kutassam át
szerszámok után. A hídról a tetejére ráugorva, a szerelvény túlsó végén a
tetőnyíláson át
jutok be a vagonba. Vigyázva, hogy ne sérüljek meg óvatosan átkutatom a
szerelvényt. A vagon másik végén meglepetésemre szerszámokat találok az
ülésen, birtokba veszem,
majd a közeli ablakon kiugrom és irány a parkoló. A torony környékén
nagyon sok az elektromos anomália és a sugárzás is eléggé magas. A
megfelelő helyre lerakom a
detektort, majd felveszem a képződményt. Amint itt végeztem a
kátrány-anomália felé veszem az irányt. Itt is elhelyezem a letapogatót
és felveszem a talált képződményt.
A harmadik letapogatót a betonkád-anomáliánál kell elhelyezni. Ez
különösebb nehézséget nem jelent, leszámítva néhány szörnyet, akik épp
ott lebzselnek. A képződmény
felvétele egy kis gondba ütközik, de ha jól körülnézünk, akkor a
megoldás azonnal nyilvánvalóvá válik. A beton oszlop tömbökön kell
elugrálni a platformig, Tomb Raider-en
felnövők előnyben:))) A másik nem annyira kézenfekvő megoldás, hogy
fentről esünk rá az acél platformra.
A stalkerek
szerint az üzem mellett található a garázsban lehet szerszámokat
találni. Innen csak egy ugrás, tehát arra veszem az utam. A hídnál
banditákba botlok, akik nem veszik jó
néven a jelenlétemet. Miután elintéztem őket, kiderül, hogy Szultán
emberei voltak, és az egyikük páholta el Bütyköt a vasúti állomásnál.
Miután összeszedtem pár
dolgot folytatom az utam a garázshoz. Az emeleten elég sok elektromos
anomália van, amiből az következik, hogy képződmény is lesz a környéken,
és nem tévedtem. Felveszem
a képződményt, majd folytatom a keresést a szerszámok után. Meg is
találom az épület túlsó végén egy zöld kétajtós fémszekrényben.
Szerencsére a visszautat megspórolhatom,
mert a közelben van egy vészkijárat és nem kell megint az anomáliákon
meg a csöveken átvergődnöm. Visszamentem a táborba és odaadtam Nitrónak a
szerszámokat, amiért
további árengedményt adott.
A Vadász által rám bízott küldetés teljesítését vettem sorra, ezért az
alagút felé vettem az irányt. Itt nem kis meglepetés ért, nem csak
tárgyak repkedtek felém, hanem
a fegyver is kiesett a kezemből. Törpe mutánsok (Burer), vagyis
zsonglőrök tanyáznak itt. Nekem a kés használata jött be a leginkább,
ezt a fegyvert nem csavarták ki a
kezemből, igaz a pszi-blokkoló használata is sokat segített. (A
későbbiek során hozzájutunk a Gauss puskához, azzal 1 lövés is elég az
undormányoknak. A pszi-blokkoló
helyettesíthető a megfelelő képződménnyel, illetve a ruha ilyen jellegű
fejlesztésével. Szükség azért van rá, mert nem elég hogy ki tudják kapni
a kezünkből a
lőfegyvereinket de még képesek fizikailag is mozgásképtelenné tenni
minket.) Miután végeztem a szörnyekkel a bánya felé vettem az irány.
Képződmény keresés
közben a hatalmas kotrógép karja alatt egy sérült stalkerbe botlottam,
Szilánk a neve. Segíteni próbáltam neki, de sajnos már nem lehetett.
Mielőtt meghalt elmesélte,
hogy egy másik stalkerrel aki a Szabadságnál szolgál jött ide
képződményt keresni, az vezette bele őt a gáz anomáliába, majd itt
hagyta amikor megsérült. Arra kért, hogy
bosszuljam meg. Miután meghalt, a vasúti állomás felé vettem az irányt. A
kotrógép fülkéjében van némi ellátmány, érdemes meglátogatni, feljutni a
fára felugrálás majd
átugrás segítségével lehet. A vasúti állomáson a Vadászhoz mentem és
elmondtam, hogy mire jutottam. Felvettem a jutalmam, majd kifelé menet
az ivóba meghallottam ahogy
Flint éppen élménybeszámolót tartott a kavicsbányában tett kalandjáról.
Egyből rájöttem, hogy Ő volt az aki otthagyta Szilánkot meghalni.
Kérdőre vontam, de azt felelte,
hogy egy Szabadságos katona szava többet ér, mint az enyém, majd
elkezdte mesélni a zatoni vadászkalandját, amit Gontával hajtott végre.
Egyből rájöttem, hogy ez az ember
nem más, mint Szarka. Shulgához mentem és közöltem vele, hogy Flint
vagy, ahogy Zatonban ismerik Szarka miket csinált. Azt mondta, hogy a
Szabadság sem nézi jó szemmel
amit ez az ember csinált, és intézkedik. Ezzel megbosszultam Szilánkot. A
Navigátorhoz mentem, hogy vigyen el Zatonba. Miután megérkeztünk a
Skadovskhoz elmondtam Gontának,
hogy megtaláltam Szarkát, amiért meg is jutalmazott. Bagolyhoz mentem és
elmondtam neki, hogy a detektorokat odaadtam Novikovnak. Azt mondta
várjak türelemmel, majd
jelentkezik, ha lesz valami. Gondoltam szétnézek egy-két képződményért,
ezért elindultam a leégett falu felé. Még oda se értem, amikor Bagoly
üzent, ezért visszamentem
hozzá. Ekkor elmondta, hogy Szakáll felrúgta az üzletet, nem akar
fizetni. Szakáll azt állította, hogy semmiféle üzletet nem rúgott fel és
nekem adott egy Svarog detektort.
Megkért, hogy Noétól próbáljak szerezni egy Iránytű nevű képződményt,
mert nagy szüksége lenne rá. Visszamentem Bagolyhoz és kértem a
részesedésem. Most két lehetőségem
volt. Az egyik, hogy a kereskedő kifizet, és ezzel az ügy lezárva. A
másik az, hogy nem kérem a pénzem és elmegyek Szultánhoz. A
banditavezért választottam, ezért
elindultam beszélni vele. Szultán szét akarja cseszni Szakáll üzletét,
ezért arra kér, hogy neki vigyem el az Iránytűt. Elmegyek Noéhoz, aki ad
is egy képződményt. Most
választhatok, hogy kinek adjam oda. Úgy döntöttem a képződmény Szakállé
lesz, ezért neki adtam oda. Ha most visszamegyünk Noéhoz, akkor kapunk
még egy Iránytű képződményt.
Amikor odamegyünk Szultánhoz, akkor nem veszi el a képződményt, ha nem
lehord, hogy jól átvertem, és az Iránytű megmarad nekünk! Ez a küldetés
is letudva. Most már
visszamehetek Janovba.
Ideje visszamenni a tudományos bunkerhez és ott is felvenni a jutalmat.
Hermann további letapogatók elhelyezését kéri tőlem, amit elvállalok,
ráérek. A Hamukupac
anomáliához veszem az irányt, mert az van közelebb. Elhelyezem a
letapogatót, képződményt keresek, majd egy kicsit szétnézek a környéken
is. Állítólag néhány stalker
ufót látott errefelé repülni. A tüzes anomáliák mögött egy szűk ösvény
van ami egy kráterszerű területre vezet és tényleg találok itt egy
lezuhant Átkutatom, és magamhoz
veszem a memóriamodulját a rögzített felvételekkel.
A landolást még tanulnia kell a huzalpilótának.
Tovább indulok a Lápos-anomáliához, majd
miután ott is leraktam a letapogatót visszamegyek a bázisra. Nitrót
megkérem, hogy oldja fel
a modult, mert kíváncsi vagyok, hogy milyen adatokat térképezett fel a
kémrepcsi. (Novikov a tudományos laborban szintén meg tudja fejteni a kódot, bár kicsit többet
kér érte). Visszamegyek a tudományos bunkerhez. Hermann egy újabb
feladatra kér meg. A hűtőtoronynál valami szokatlan dolgot jeleznek a
műszerek, ezért meg kellene
vizsgálni egy fejlett detektorral (csak a Svarog-detektor jó ehhez a feladathoz, a Veles nem!).
Természetesen ezt is elvállalom. A bunkerből kiérve a Volhóv
rakétatelep felé veszem az irányt. Ideje megvizsgálni a B-205-ös
kivonási pontot. A zombikat elintéztem, majd bemegyek az épületbe, ahol
még két zombi tanyázik, miután
őket is kiiktattam megvizsgálom a kiürítési pontot. A hátsó szobában az
asztalon megtalálom Szokolov levelét. A B-205 kivonási pont átvizsgálva.
Az épület hátoldalának
támasztott lemez egy újabb rejtekhelyet takar, természetesen nem hagyom
ki.
Szokolov üzenete.
Szokolov levele tartalmaz egy belépési
kódot, lemegyek hát az alsó szintre. A páncélajtó kombinációs zárja
kinyílik vele, a kód ezé a záré
volt. Bent elintézem a rágcsákat. Mivel a folyosó el van torlaszolva,
ezért a szellőző alagúton tudok csak tovább jutni. A nagyteremben egy
zsonglőr tanyázik. Miután
sikerült elintézni, felmászok a létrán a fegyverraktárba, itt is
felszedem amit csak tudok, majd kinyitom a rácsos ajtót és a tudósok
bunkere felé veszem az irányt.
RPG 7 a raktárban a földön, im-im-imádom:)))
|