Stalker-Clear Sky végigjátszás:2rész
2013-09-12, 5:22 AM
4. pálya: Sötétvölgy (Dark Forest)

Ahogy átértünk lesz némi motozás, utána a szokásos kezdő feladatok, amik egyre nehezebbek lesznek. Kinyírni 1 mutánst, lőszert vinni egy csapatnak, majd elkapni az áruló tisztet. Ha ez is megvan akkor immáron csapatban megtámadjuk és elfoglaljuk a mocsárban lévő antenna tornyot (nyílt terep, ne sörétessel menjünk!), onnan a tanyán lévő antennához kell mennünk, de ha lassúak vagyunk akkor azt maguktól is megoldják a freedom-osok. Ha megvannak az adók, akkor be tudják háromszögezni a rádióadás helyét ami a közeli gyártócsarnokban van. Ha mindenkit kinyírtunk az épületben, a legfelső emeletről elérhető nagy kémény oldalára ugorjunk rá (nem mutatja a térkép), a támadók megijednek és berobbantják az alagútrendszerüket. Most jön a trükk, ha ekkor visszamegyünk a freedom-osok vezetőjéhez (Csehov) a nagy épületben az emeletre, akkor megkapjuk az Agyarról szóló infókat illetve ingyen az 1. flash drive-ot (mesterlövész puskák elektronikus stabilizátora....). Most már a fő küldetés nyomán mehetnénk vissza a szemétdombra, de még sok apró megoldandó feladat vár ránk. Csináljuk meg a mellék küldetéseket, vegyük fel a relikviákat, keressük fel a titkos helyeket és a csapostól szerzett infók alapján (2000 ru/db) a maradék 2 db flash drive lelőhelye is a tulajdonunkba kerülhet. A pályán 3 flash drive van, mindegyiket a helyi technikusnak kell odaadnunk. Ezen a pályán is lesz egy famászós titkos hely a gyárcsarnok északi részén lévő jó nagy fa képében, az épület tetejéről lehet az ágra ráugrani.


már a fán, végül is a majmoktól származunk

A bázis másik részébe (mint SOC-ban is) a főépület mellett jobbra a zsákutcának tűnő út végén a betonkerítés és a neki támasztott másik kerítés darab között mély guggolással lehet átjutni (lásd kép).


átjáró a bázis másik részébe az 5. relikviához


Sötétvölgy térképe

Térkép:
  1. szabadság bázis
  2. antenna a szigeten
  3. tábor a tanyán + antenna
  4. gyártócsarnok
  5. átjáró Cordon-ba
  6. átjáró szemétdomb-ba
  7. átjáró szemétdomb-ba
Flash drive:
  • f1 - Csehov-tól a bázis vezetőjétől kapjuk a kezünkbe (mesterlövész puskák elektronikus stabilizátora....)
  • f2 - infó a csapostól (polimer alkatrészek...)
  • f3 - infó a csapostól (tartós acélcső....)
Relikviák:
  1. éjszakai csillag
  2. kicsavart (nagyon körbe kell menni és csak kis részen lehet bejutni hozzá)
  3. lélek (a tartály tetején van, a délin lehet felmászni!)
  4. kicsavart
  5. holdfény (a bázison a fenti képen is látható részen lehet átmenni a másik udvarra)

Figyelem!! Mivel most elmondom (illetve már korábban is utaltam rá), hogy a következő megállóhelyen kirabolnak (én elfelejtettem egy alkalommal, buktam is 71300-at) így tök felesleges a pénzhalmozás. A helyi fegyverszakinál költsünk el annyi pénzt amennyit csak tudunk fejlesztésre (TRs 301 fejlesztése ajánlott), javításra, akár vásárolhatunk is az árusnál, mindegy mit csak minél kevesebb KP maradjon nálunk amikor visszamegyünk a Szemétdombra. A bár sarkában van egy láda, ide mindent tegyünk be amire nincs feltétlen szükségünk, a feladatok közben összeszedett rengeteg fegyvert is ide gyűjtsük, ne adjuk el, ne vegyük fel a bártündértől se a jutalmakat, sőt a szerelőnek se adjuk oda a 3 drive-ot, mert rögtön kifizeti és azt is el kellene költenünk.



Amint megvan az Agyar infó akkor rögtön menjünk át a szemétdombra a bolhapiachoz. Itt mielőtt bemennénk az ajtón dobáljunk el mindent (nem viszi el senki), vagy a bolhapiacon lévő ládába tegyük bele, vagy még közelebb van egy kis lerombolt épület amiben van egy kapcsolószekrény, abba is pakolhatunk, vagy idefele jövet lesz a pocsojánál 3-4 hulla oda is elrejthetjük. A lényeg, hogy ne legyen nálunk semmi (még a páncélt is tegyük le), mivel úgyis ellopják mindenünket, ezek után lépjünk csak be az ajtón. Ha megint nálunk az irányítás a belső helységből vegyük fel a PDA-t, (a fosztogatók részeg mesterének adandó 3. flash meghajtót is!). Lépjünk ki az ajtón és szedjük össze a felszerelésünket. Érjük utol a rablókat (térkép jelöli őket), és raboljuk ki őket:))) Elméletileg nem kell őket likvidálni, elég a beton tömbön lévő láda tartalmát kiüríteni, de a pénzünket NEM kapjuk vissza! Adjuk oda az előbbi infócsomagot a fosztogatok fegyverszakértőjének, vele végeztünk is. A megmaradt 2 db kék drive a következő pályára kell. Menjünk vissza a Sötétvölgybe a pénzünkért. Ha elég fifikásak voltunk és nem vettük fel egyik küldetésért járó pénzt sem a bártündértől, valamint az összeszedett fegyvereket eltároltuk mondjuk a bár sarkában lévő ládába és most eladjuk akkor rögtön lesz a nullából 20-30 ezresünk:))) de a 40-50 ezer sem kivitelezhetetlen. Erre a pályára nem kell többé visszajönnünk, max ha valaki mesterlövész puskát akar fejleszteni. Ezen a pályán találunk 2 db kicsavart relikviát. Ezeknek a teljesítménye duplája a medúzának, így a medúza is eladható. A helyi neppernél időnként lehet gránátvetőt venni, érdemes rajta elgondolkodni, de szerintem felesleges kitérő, jobb a bulldog 6-ra koncentrálni, viszont nem árt hozzá municiót venni, mert ritkán kapható, de itt szokott lenni 3-4 darab.




5. pálya: Agroprom

Ezen a pályán 2 bázis, 2 fegyverturkász meg 2 nepper is van, tehát 6 flash drive-ot kell majd összeszednünk, amiből a leírásom alapján 2 már meg is van. Elsőnek az északi stalker bázishoz mentem és megcsináltam a főnök (Oresz, a középső épületben a legfelső szinten nepper felett az ablaknál áll) által adott 2 küldetést a vasúti alagút takarítását a fosztogatóktól, és a domboldalon lévő mutánsok irtását (használjunk gránátot) és már be is kerültünk a haveri körbe. Ez a pályarész azért nagyon jó mert a bázis hátsó fala le van omolva, és itt állandóan harc van a helyiek és a csatornából felbukkanó fosztogatok között. Rengeteg drága fegyver gyűjthető össze és a kereskedő is közel van, nekünk meg egy lövésünkbe se kerül, tiszta haszon. A fosztogatók mindaddig özönleni fognak, amíg a mocsár melletti domboldalban lévő bázisukat fel nem számoljuk (ez Oresz 3. feladata), de miért lennénk a saját pénztárcánk ellensége? Majd ha már zavar akkor befejezzük ez a feladatot is. Érdemes meglátogatni a mocsarat, ahol első alkalommal találkozhatunk az zombikkal. Rengeteg a kutya és egyéb 4lábú, mindig kézigránáttal indítsuk a támadást és sörétessel fejezzük be. Ha elég pénzt szedünk össze, akkor Yantar-ba (a proftól) tudunk majd húzósabb páncélt venni, persze húzós áron. A stalker bázison lévő fegyverkovácsnak adjuk oda a nálunk lévő 2 db kék flash meghajtót, már csak 1 kell neki. Irány a déli duty bázis. Az itteni főnök, bizonyos Krilov tábornoktól kapjuk az újabb infókat aminek során le kell mennünk az Agroprom alatti katakombába. Ha lejutottunk akkor futás a létráig, a négylábuakat kerülgessük, létrán fel, a nagy termen át, kb. középen lesz egy unszimpatikus (mi neki, ő meg nekünk) telepatikus lény azt lőjük le (a kés sem rossz). Fussunk be a kis helységbe, egy kis pihi, szedegessük fel amit lehet. Tekerjük el a tolózárat, sétáljunk a rácshoz, és amikor felemelkedett mint az örült át alatta (időre megy), le a csigalépcsőn, végig az íves folyóson és a létrán fel, itt megint pihi. Újra egy íves folyosó jön, ahol a piros jel mutatja ott a szellőző csövön (ami a SOC-ból ismerős) menjünk fel a PDA-ért (nem lehet felvenni, újabb bug). Vissza le, itt belebotlunk néhány ellenlábasba, majd át a másik íves folyósora, és a csigalépcsőn fel. Ne törődjünk a lángoló lényekkel, csak spuli, a ládákat ugorjuk át vagy lőjük szét, a lényeg a felső létra elérése és a friss levegő..... Ha valaki nagyon bepöccen a lángnyelvekre, akkor tudni kell, hogy ezeket szellem lények csinálják. Ez a pályarész a SOC-ban is volt, és akkor is volt itt egy ilyen tűzlény, de most 3-4 van belőlük. Nem ott vannak ahonnan a lángok indulnak, hanem körbe repkednek fel-fel villanva néhány méterrel magasabban. Sörétessel 2-3 lövéssel leszedhetőek és akkor végre nyugi van.



Megint Agroprom területén vagyunk. Irány Krilov/Krylov tábornok, tőle kapunk 10.000-et az örült küldetésünkért (katakomba elárasztása), na meg némi ellenszolgáltatás fejében (900 ru) a 3. kék flash drive helye is a birtokunkba kerül amit szintén a stalker bázisra kell vinnünk. A Szolgálat/Duty nepper (Mityáj) adja méregdrágán 5000 ru ellenében az infót a 4. flash drive-hoz. Az 5. flash drive a duty bázison az észak-nyugati kapunál lévő kis helységben posztoló (a lőteret üzemeltető) Zvyagintsev adja, persze ő sem ingyen, egy lőversenyt le kell tudni hozzá, csak utána áll velünk szóba, ennyi a trükk. A 6. flash drive a stalker bázison lévő Hermit adja. Kicsit elbujt az öreg, mivel fél az anomáliáktól és a mutánsoktól, a bázis észak-nyugati részén lévő 4 nagy tartály között lévő csatornán át jutunk le hozzá. Ha felvettük tőle a feladatot és a kért PDA-t a mocsárban lévő viskóból elhoztuk neki, utána kapjuk a kezünkbe a memóriaegységet. Ha mindent összeszedtünk, eladtuk ami nem kell akkor irány a PDA mutatta irányban Yantar (valami távcsővest mindenképpen vigyünk mert sok lesz a zombi akiket fejbe kell löni mert a felsőtest találat nem nagyon hatja meg őket).



Ezen a pályán már megtalálható az SPSA14-es automata sörétes, a beszerzését csak ajánlani tudom, tűzerőben picit jobb mint a Chaser 13, nagyobb a lőtávja, mivel automata gyorsabban lehet vele lőni, és kettővel nagyobb kapacitású a tára, szóval mindenképpen megéri, persze fejlesztés nem árt rá. Ha valamelyik neppernél látunk a listában SEVA ruhát akkor vegyük meg és fejlesszük azt is fel.


Agroprom térképe

Térkép:
  1. vasúti alagút
  2. stalker bázis
  3. duty bázis
  4. mocsár
  5. 3. flash drive - Krilov tábornok adja az infót (KÉK)
  6. 4. flash drive - Mitay a duty nepper árulja az infót (FEKETE)
  7. 5. flash drive - Zvyagintsev adja az infót (FEKETE)
  8. 6. flash drive - Hermit a csatornában adja a kezünkbe (FEKETE)
Relikviák:
  1. holdfény
  2. éjszakai csillag
  3. lélek
  4. éjszakai csillag
  5. holdfény
  6. holdfény

A pályán 6 relikvia van, a sok mutáns miatt itt is a sörétes javallott, kedvenc dugihely a stalker bázison a kereskedő felett lévő helységben lévő láda. Itt is van egy famászós baromság, ott ahol a föld alól kibukkanunk, nekem 1-2x sikerült elérnem a zsákot, az RPG-hez való OG-7V lövedék van benne. Ha minden kóser, akkor irány az észak-keleti kapun át Yantar.




6. pálya: Yantar a kutatóbázis

Nagyon rövid de élvezetes pálya. Itt megint egy régi ismerőssel találkozunk a konzervlakó prof-al. Ha halljuk a szirénát akkor a prof. bajban van, irány a bázis és irtsuk a zombikat. Első feladatunk ez, majd utána rögtön egy húzósabbat kapunk. Be kell menni a telepátiával besugárzott és kutyák által is védett vidékre, majd az egyik elhullott katonától el kell venni a PDA-t. Ha megvan, akkor immáron csapatmunkában be kell jutni a gyártelepre. Nálam volt, hogy itt az akkor már zöld bandából 1 pirosra váltott és folyamatosan lőtt, de hogy miért??? Lehet nem tetszett neki a reggeli sminkem:))) Ha bejutottunk akkor kijelölnek minket mesterlövésznek, a társunkat követve irány fel a tető és fedezzük a technikusokat amíg dolgoznak, ide mindenképpen egy távcsőves csúzli kell! A palánk amit kijelölnek nekünk nem a legjobb helyen van, inkább menjünk a tetőn az épület bal sarkába, majdnem szembe a lépcsővel, így sokkal könnyebb dolgunk lesz. Ha vége, akkor stabillá válik a környék, szabadon kószálhatunk. A nálam sárga 3-assal jelölt helyen (itt indul a gyártelep rohamozása) van egy jó nagy be nem épitett levegő keringető és annak a közepén 1 rejtekhely. A hozzáférés nem egyszerű, délről a nagy cső és a doboz közé kell be/felugrani, majd feljebb 1et és onnan már bele lehet esni.



az említett ventilátor, mit adnának ezért a MÉH-ben:))

A prof. szinte csak lőszert hajlandó vásárolni, amiért meg kár kulizni. Nála lehet venni velesz detektort (de ez már van), és nagyobb páncélokat is, de nem lehet nála fejleszteni, ezért vissza kell térni az előző pályára. Mindenképpen vegyünk egy SEVA ruhát, és ezt az Agropromban spécézzük fel, ez a játék végéig elég is lesz. Én a vásárlás után el akartam adni a régi rucimat amit meg is vett volna a prof. de azt hittem rosszul látok amikor kiírta, hogy 291 rubelt adna az egyébként ~20.000-es full ruhámért, nyasgem. Inkább visszacipeltem az előző pályára, ahol még több mint 10. ezret adtak érte. 4 relikvia van a pályán amiből a 4. nem mindig elérhető, volt amikor beleolvadt a betonba és nem lehetett kiszedni, pedig gránáttal is próbáltam. A csaták során rengeteg fegyver összegyűlik, ezeket sajna itt nem tudjuk értékesíteni, csak a lőszert azzal meg kár az időt tölteni, vissza kell őket cipelni az előző pályára. Ezért összehalmoztam őket egy kupacba az úton, de a tábor közepén is van egy láda oda is begyűjthetőek, és az éjszaka folyamán amikor nehézkes a feladatok kivitelezése akkor fuvaroztam őket az Agroprom-i kereskedőkhöz.


Yantar térképe

Térkép:
  1. prof. fémdobozban
  2. halott katona PDA-ja
  3. a nagy roham indulópontja
Relikviák:
  1. szem
  2. kolobok
  3. holdfény
  4. héj

Ha minden megvan, vagy ha éppen nappal van akkor a gyártelep közepén lévő kapun át irány a Vörös erdő.




7. pálya: Vörös erdő (Red Forest)

Akárhogy sietünk, mindenképpen lekéssük Sztrelokot. Első feladatunk Sztrelok embereinek likvidálása a hídnál (elég pontosak a mocskok, pláne gránáttal), az egyik majd megadja magát, de le is löhetjük. Tovább kéne mennünk, de Sztrelok berobbantja az alagútat, a másik irányban vezető híd pedig fel van húzva. Meg kell keresni minden utak ismerőjét az erdészt, tud-e valami más megoldást. Jön egy segélykérés de mire odaérünk mindenki halott (2), csak az egyikük PDA-ja mesél. A pálya akkor érdekes ha éjszaka megyünk:))) Az erdőben sok az anomália, a mutáns meg még több, de ha a kitaposott ösvényen futva közlekedünk, akkor ezek 1 részét elkerüljük, max. a vérszívók tesznek seggbe:))) Mivel amikor ideértem pont sötét volt, és úgyis innen fogunk tovább menni, a zsákmányolt fegyverekkel visszamentem Agropromba és a cuccaim egy részét elhoztam a hídnál lévő toronyba (1), miközben a Yantar-ban felhalmozott fegyvereket szállítgattam a kereskedőhöz. A felszerelésből csak azokat érdemes ide elhozni amiket tovább is akarunk vinni, és a lőszerből se kell 2000 db fegyverenként. Ha éppen nappal van akkor ezt a fegyverszállítást ütemezzük át az esti órákra és a feladatokat csináljuk értelemszerűen. Irány az erdő, mindenképpen legyen nálunk néhány gránát meg a sörétes puska is. Menjünk északnak a zárt kerítésig, katonák vannak a túloldalán, mögöttük meg az erdész háza, oda kellene eljutnunk, de a kerítés zárva (5). Forduljunk balra, és a kerítés mellett menjünk el az alagútig ami teli van fosztogatókkal. A későbbiek során ide amúgy is el kell jönni, így tudjuk le mihamarabb már csak azért is mert náluk van a legdrágább relikvia az iránytű. Ezt amíg nem kérik vissza addig használjuk egészséggel, segítségével szinte folyamatosan lehet futni. Kb. középen a talaj pallózva van, látni egy alsó helységet és van egy létra is amin le lehet jutni, de elötte a körülötte lévő leceket szét kell löni, mert a rés túl kicsi. Valamivel odébb a folyóson van néhány doboz és fémlemez a bal oldali falon, ott lehetne még bejutni, de csak a másik oldalról nyitható. Lent a kicsempézett WC szerű helységben a szekrénynél van a gránátvető (bulldog 6), de sósavtenger, 2-3 dobálódzó lény és egyéb nyalánkságok őrzik, olyan mission imposibble, sok szerencsét hozzá:))) gondolná az ember. A trükk annyi, hogy ezek a dobálódzó, repkedő lények a tűzlényekhez hasonlóan likvidálhatóak, a SOC-ban is volt vagy 5 a Sötétvölgyben lévő gyártócsarnok alatt lévő kutatólaborban. Olyan mintha valami elektromos kisülés vibrálna a levegőben, ami(k) szerencsére mozognak is, így a létránál leguggolva előbb-utóbb a sörétes puskánk célkeresztjébe kerülnek. Vagy kicsit veszélyesebb de gyorsabb megoldás ha rögtön lemászunk, és felmegyünk az emlitett folyosora nyiló réshez ahol a sok láda van, és innen kirontva támadjuk meg a lényeket majd vissza a tárazás idejére. Ha van nálunk egy elektromos sérülést csökkentő relikvia, mégpedig a villanás, akkor azt aktiváljuk, tegyük bele az övünkbe és menjünk oda a kicsempézett mellék helység ajtajához. Ha beléptünk akkor a fal mellett jobbra osonjunk el a sarokba, guggolás és máris boldog birtokosai lettünk egy 6 csövű bulldog 6 gránátvetőnek. Visszafelé ugyan így a falhoz tapadva kellene elhagynunk a helységet.

Irány vissza az erdő északi része, ha szerencsénk van akkor találunk egy csapatot akik tudják az utat az erdő közepébe (térkép jelöli őket). Ha segítünk nekik akkor elég őket követni, egyébként meg nekünk kell megtalálni az átjárót (3) az erdő közepébe, ami annyira nem könnyű feladat, pláne sötétben. Menjünk át a tisztáson, itt középen van 2 relikvia is. Ha pont középen lennének, ahova nem tudunk bemenni, akkor kézigránáttal kicsit taszítsuk meg őket, de sokszor ez a trükk is müködésképtelen. Az erdő végében találunk egy
t55-ös tankot, ami felett téranomália kering (közelébe van egy másik relikvia, de elég erőteljes sugárzás védi). Ugorjunk bele a téranomáliába, és már ott is vagyunk az erdész házánál. Az eddig zárt kapu innentől nyitva lesz, mehetünk szabadon. Látogassuk meg az erdészt, majd járjuk körbe a pályát és gyűjtsük be amit csak tudunk. Innen el kell mennünk a következő pályára, a katonai bázisra, oda első alkalommal mehetünk este is, sőt végül is 2. alkalommal is. A lényeg az, hogy 2. alkalommal a sikeres rádiókapcsolat után visszatérni a Vörös erdőbe jobb lenne nappal a hídnál lévő csata miatt, bár este se annyira vészes.


Vörös erdő térképe

Térkép:
  1. híd
  2. segélykérő csoport
  3. átjáró a belső erdőbe a tank felé
  4. tank, téranomáliával megspékelve
  5. zárt kapu
  6. erdész háza
  7. alagút amiben az iránytű és a bulldog 6 rejtőzik
Relikviák:
  1. szem (1-2 nem mindig felvehető)
  2. kicsavart
  3. hópihe
  4. elem
  5. gravi
  6. kicsavart
  7. kicsavart



8. pálya: Katonai raktártelep (Army Warehouse)

Ha átjöttünk a katonai bázisra akkor beszéljünk a zsoldosokkal a kapunál, ők megadják az irányt a többiekhez, akik meg a faluban lévő toronyhoz küldenek, másszunk fel a létrán. Előtte a faluban lévő másik csapattól felvehetjük a vérszívóirtásos feladatot (3-4 van belőlük) akik a torony környékén koszálnak, és amugy is utban vannak. Ha sikerült a kapcsolatfelvétel a városba rekedtekkel akkor mehetünk vissza az erdészhez a Vörös erdőbe. Panaszkodik, hogy elveszített egy speciális relikviát az iránytűt. Kapjuk az újabb feladatott ennek megszerzésére. Ha már előzőleg megszereztük akkor fájó szívvel de adjuk oda neki. Ha nem, akkor irány a közeli alagút a kerítés mellett (Vörös erdő térképén 7). Most jön az a feladat hogy vegyük fel a kapcsolatot a bent rekedt csapattal ismételten, de ehhez most egy nagy hatótávolságú rádióadó kell, ami csak a katonai bázison van, oda meg nem engednek csak úgy be. Menjünk vissza a katonai raktártelepre, ott is a zsoldos csapathoz és kérjünk földi támogatást. Rohamozzunk meg a katonákat, itt első dolgunk legyen a tank fedezékéből a toronyban lévő mesterlövész likvidálása. Ha nehezíteni akarjuk a dolgunkat vagy Rambonak érezzünk magunkat akkor irány a főbejárat késsel:))) Ha nem akkor az épület oldalsó ablakán dobáljuk a gránátokat, gyakoroljunk mert Limanszkban is sokkal egyszerűbb lesz a dolgunk ezzel a taktikával.


T55 tank, középen a láda az RPG-t rejti, a balra lévő épület meg a katonákat

A tank mellett a ládában van a leghúzósabb csúzli egy RPG-7u, amihez kb. 3-4 lövedék (OG-7V) van öszvisz a titkos helyeken eldugva a játékban, venni pedig nem láttam, de elég drága lehet. Mivel ritka, drága és még nehéz is (a csúzli jó 10 kg, a lövedék darabja 2 kg) így szerintem felejtős. Annyit lehet esetleg csinálni, ha meg vannak hozzá a lövedékek akkor azt hozzuk el ide, és azzal rohamozzuk meg az épületet, utána meg dobjuk el a kilövő szerkezetet. Ha végeztünk akkor irány a torony és vezessük ki az anomáliában rekedteket.


cél a rádió torony teteje, de előtte az épületet pucoljuk ki

Ha kijutottak, akkor irány a Vörös erdő hídja, mert ott van a találka velük. Itt két feladatunk van: a másik parton a bal oldalon beáramlok likvidálása, illetve a domb tetején megjelenő 3-4 mesterlövész eliminálása. A lényeg, hogyha a mesterlövész leszedi a híd kapcsolóját működtető katonát, akkor meg kell várnunk a következő hullámot. Tehát amint meghalljuk, hogy sniper, rögtön keressük meg a domb tetején valahol guggolásban sasoló katonát és likvidáljuk! Éjszaka is csináltam ezt a részt, és akkor is megoldható a világító rakéták miatt, persze nappal könnyebb. A feladathoz a Vintar BC fegyver ajánlott, így legyen egy felfejlesztett példány és vagy 100-150 patron hozzá nálunk.



Gyorsan végig lehet a pályán rohanni, 5 relikvia található, és 1 apró mellék feladat ami a vérszívók ellen irányul. A katonai bázis kifejezetten érdekes a harc szempontjából, a savas mocsár pedig az 5. relikvia miatt. A sárga 3-assal jelölt faluban lesz két ház, amikbe ha belépünk akkor egy villanás és átteleportál minket a másikba, csak a leomlott falon hátulról bemenve lehet érvényesülni (tök hasonlítanak egymásra, az egyikben az ajtótól nézve balra, a másikban meg szemben fekszik 1 hulla a földön). Az északi részen néhány monolitba is belefuthatunk, a helikopter mellett strázsálok kifejezetten immúnisak a sugárzások és a kézigránátok ellen valami csoda folytán, ha van bulldog nálunk akkor használjuk a dombról, de a fegyvereiket mindenképpen érdemes megkaparintani. A kézigránátot egész jól türik, volt, hogy 15-öt is bedobtam, de csak 2-3 halt meg, miközben láttam hogy volt amelyik közvetlenül a katona mellett robbant fel, és mégsem halt meg. Bezzeg amikor hozzám vágtak egyet akkor az az egy elég volt hogy megöljön, nevetséges.


Katonai raktártelep

Térkép:
  1. katonai bázis a tankkal és a nagy toronnyal
  2. átjáró a Vörös erdőbe
  3. falu a segítőkkel
  4. falu tornya az első rádióadáshoz
Relikviák:
  1. kicsavart
  2. héj
  3. szem
  4. kicsavart
  5. buborék



9. pálya: Limanszk

Ha leengedtük a hidat akkor Lebegyev egy szép nagy jutalmat (50.000 ru, + FT 200M) ad nekünk, csak annyi vele a bibi, hogy vissza kell menni érte az ingoványba, döntsük el kell-e, bár szerintem a TRs is van olyan jó. Ráadásul ekkor már szinte minden fel van fejlesztve, így visszamenni a pénz miatt sincs értelme. Limanszk egy városi pálya, sok gerilla harccal, néhány szándékos szívató hellyel, de igazából majd a kórház lesz kemény meló. 3 részre tagolható a pálya: 1 maga a város, 2 kórház, 3 reaktor. Ezt a 3 területet kell átvészelnünk. Mivel kereskedő és szerelő sincs ezen a 3 részen a javítást úgy oldották meg a játék fejlesztők, hogy a csapat vezetőknél/parancsnokoknál lehet javítani a fegyvereket és a PÁNCÉLT is!!! 3-4 alkalommal biztos végig nyomtam ezt a pályarészt mire észrevettem, hogy lehet javítatni náluk:))) Muníció elsősorban a Vintar BC-hez és az AK-hoz van, így ha nem ezekkel megyünk hanem valamelyik 5.56*45-ös lőszert használó fegyverrel (SGI, TRs, Tunder, FT 200M) akkor ahhoz vigyünk minél többet, föleg a fekete csíkos spec változatából. Úgy kezdjünk csak neki, ha minden fegyver és páncél maxon, sok lőszer és legalább 8-10 gránát van nálunk. Ha megvan akkor a bulldog 6 is legyen nálunk némi töltelékkel, bár az első pálya elején ingyen is szerezhető. Hozzuk el a kedvenc relikviáinkat, cipekedni csak a saját cuccunkat fogjuk, sok anomália nem lesz, inkább az eü. és vérzés csökkentő relikvia ami itt jól jön de nagyon. Fegyvernek a Vintar BC + valamelyik gépkarabély (TRs 301, SGI FT 200M) távcsővel. Erről a pályáról már nem lehet visszamenni!!!!, így előtte mindenki búcsúzzon el rokonaitól:)))) Sima partizán munka, egy-két helyen géppuskába botlunk, kerüljük ki, oldalról támadjuk meg, alulról ablakon át kézigránát, ja lesz taposó akna is:))) vagy claymore, nem tudtam eldönteni csak egy csattanás hallatszik amikor az ütőszeg elsül. Rögtön az elején az aknás rész ahol a fosztogatót elkapjuk utána a 90 fokos kanyarban lévő épületben lesz 1 bulldog 6 gránátvető az emeleten a géppuska melletti szobában + az alatta lévő ládákban vagy 20 lőszer hozzá. Úgy emlékszem, hogy a patch felrakása előtt, vagy a v1.5.05-nél még csak a fegyver volt itt, és csak a felrakása után került a muníció is mellé (biztos rájöttek mit ér egy lőfegyver lőszer nélkül). A csapatparancsnok egy Nyík nevű csóka, mielőtt elválnánk tőle, azért javítsuk a felszerelést meg vele. Az első gubanc aminél megakadunk az a 7 téranomália lesz, a végén egy busszal. Ha belesétálunk valamelyikbe, akkor visszadob az szakasz elejére és kezdhetjük megint, kerülgetni kell őket, ennyi. A keresztbe álló busz kicsit hiányos, több része kiszakadt, adott az ötlet, hogy a hátuljánál az odakészített ládákon felmenve, szépen guggolva bemászunk, de nem lehet. Itt egyedül (szivacs a köbön) amikor guggolunk akkor nyomni kell mellé a sprint gombot + a mély guggolást is és akkor tudunk bemászni a buszba (szívesen kiherélném azt aki ezt így oldotta meg).


a gubancos busz

Irány tovább a domboldalon lévő félkész 4 emeletes panel épületig. Ez az egyik legjobb lövöldözgetős rész. Itt kb. 20-25 ellenfélbe botlunk, akik olyan milliméter pontosan dobálják a gránátot, hogy idegbeteg lettem tőle. Amikor hallani hogy "gránáta..." na akkor futás át egy másik területre. A domb takarásából szintről szintre, fentről lefelé akit látunk lőjük le távcsövessel, majd a maradékot a főbejárattól, vagy még jobb a bal oldali földszinti ablakból. Ha végeztünk menjünk be, az első emeleti hátsó ablakon ugorjunk ki, és a kétszárnyú kapu alatt átbujva menjünk le a dombról, már várnak ránk.


a kedvencem, a panelpatkány irtás

Szembe lesz egy mesterlövész a toronyban fent, aki baromi messziről kiszúr és el is talál, de nem ő a cél első körben. Menjünk a buszmegállóba, ott kapjuk a feladatot. Ki kell kapcsolni az áramot a kerítésben, oda pedig a jobb oldali épületen át vezet az út. Jussunk be az épületbe, fel az emeletre, a létrán fel a padra, az ablakon ki, a tetőn végig a nagy dupla csőig. Itt a ház sarkánál már elég közel vagyunk ahhoz, hogy gond nélkül leszedjük az egyre idegesítőbb mesterlövészt, és a ládákon átbotorkálás után lekapcsoljuk az áramot. Menjünk le, és tovább, a következő megálló a kórház, de előtte a csapatvezetőnél megint javítgassunk.


Az áram kikapcsolásához vezető út palával van kikővezve....




10. pálya: Kórház (Hospital)

Ez egy igazi kemény pálya, egy rommá lőtt, itt-ott tető nélküli kórház. Lépésről lépésre, szobáról szobára kell haladni. Az első részen egy mesterlövészt és egy géppuskást kell likvidálni. Az első emeleten a géppuska fészektől balra a falon lesz az átjáró a másik folyosóra (sötétben alig találtam meg). Megint géppuska és megannyi ellenséges monolit fogad. Remekül lehet használni a gránátokat, a bulldog 6-ot meg még inkább, már csak ezért is megéri a pálya. Lesz egy helikopter ami tűzparancsot kap ránk, ne lacafacázzunk, hanem viszonozzuk a tűzet (ide lenne jó az RPG). Utána jön a ferde padlójú helység, ezt talán a legkeményebb rész, és ha túléltük akkor irány a reaktor.




11. pálya: Reaktor (Nuclear Plant)

Rögtön a pálya elején az elektromos csúzli (EM1) kívül kapunk egy frankó FT 200M-et, sajna fapados kivitelben, de így is elég jó. Ezen a pályán nem lehet pihenni 1 percig sem, ne lepődjünk meg ha időnként hátunkba teleportál valaki. Ezt a pályát sötétben érdemes csinálni, mert jobban ki lehet szúrni az ellenfeleket. Lentről is tüzelnek, miközben a fő feladat Sztrelok pszichikai pajzsának tönkrezúzása egy elektromos puskával, ami (ellentétben a SOC-al) mások ellen hatástalan. Ha leszedtük az első 1-2 embert meg lent a csövekről lövöldöző mesterlövész jelölteket (akik teljesen lent a földön vannak azok valami miatt hallhatatlanok), akkor a videó megmutatja hol is van a célpont és ész nélkül lőjük az elektromos fegyverrel, ami sajna baromi lassan töltődik újra. Hasonlóan a helikopteres incidenshez a képernyő felső részén lévő piros csík mutatja mennyi van még hátra Sztrelok földi pályafutásából. Fedezékbe vonul, tovább kell mennünk, innen nem tudjuk eltalálni, lépjünk be a teleportba. Azt hiszem a 3. teleport után leszünk a nagy épület tetején. Itt 3 hullámban kapjuk a támadókat, vagy inkább védekezőket, szépen fel vannak páncélozva, és gránát is van náluk dögivel amit nem sajnálnak tőlünk. Ha túléltük a 3 hullámot, akkor még ne menjünk bele a teleportba. Fogunk látni a távolban egy nagy létrát a reaktor oldalán, azon fog Sztrelok felmenni, ha felért akkor GAME OVER. Innen a tetőről viszont már látni Sztrelok-ot, és ha jók vagyunk a szeren akkor 2x el is találhatjuk, hagy fogyjon a csíkja. Ez a pálya időre megy, nem lehet pihengetni, meg kivárni, ugrás gyorsan a teleportba. Menjünk néhány métert előrébb, villámgyorsan szedjük le a beteleportáló 2 katonát, majd mint az örült a létrán felfele sétáló célpontot bombázzuk. Ha jók voltunk, akkor a lépcső teteje előtt elfogy Sztrelok pajzsa és végre fűbe harap. Ha nagyon gyorsak vagyunk (mivel nem Sztrelok-ot lövöldöztük hanem a katonákat) még 1 teleporttal közelebb tudunk jutni hozzá, és akkor megérkezünk a reaktor falánál lévő létráig. Azt láthatjuk amint a célpont éppen halad felfelé, de a létrán amin még közelebb lehetne hozzá jutni egy teleport van ami visszadob egy hátrább lévő területre, szóval erre a területre már felesleges eljönni.

A játéknak 2 vége lehet:
  1. elmenekül Sztrelok, akkor nagy bumm és mindenki halott
  2. elkapjuk, ekkor is nagy bumm, csak lesz egy 30 másodperces hullaházi vizit videónk, amiből bármi lehet még folytköv is......
Kategória: Végigjátszások | Hozzáadta:: stansfield
Megtekintések száma: 2547 | Letöltések: 0
Összes hozzászólás: 0
Hozzászólásokat csak regisztrált felhasználók írhatnak.
[ Regisztráció | Belépés ]